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哈尔滨工业大学软件工程课件-3
* 简化了的事务型系统结构图是把分析作业和调度都归入事务中心模块,这样的系统结构图可以用上图来表示。 * * 变换型分析是系统结构设计的一种策略。运用变换分析方法建立初始的变换型系统结构图,染货对它做进一步的改进,然后得到系统最终的结构图。 。。。 。。。 其步骤如下: * 1、。。。。。。。。。 由前内容已知,变换结构是由输入、输出和变换中心三部分组成。变换中心的任务,就是通过计算或者处理,把系统的逻辑输入变换(或加工)为系统逻辑输出。所谓逻辑输入,是指离物理输入端最远,但仍可以被看作系统的输入的那些数据流。而逻辑输出则是离系统的物理输出端最远,但仍可视为系统的输出的数据流。 此处,需要说明,但数据在系统中流动时,不仅在通过变换中心时要被变换,在输入和输出的路径上,其内容都可能被改变。所以在有文献也常把变换中心称为中心加工,以区别于数据在输入,输出过程中常见的其他加工。 上图中c,e即为逻辑输入数据流,u,w为逻辑输出数据流,介于它们之间的P,Q,R则属于中心加工。用虚线表示的两条分界线,标出了这三个部分的边界。 * 1、。。。。。。。。。 由前内容已知,变换结构是由输入、输出和变换中心三部分组成。变换中心的任务,就是通过计算或者处理,把系统的逻辑输入变换(或加工)为系统逻辑输出。所谓逻辑输入,是指离物理输入端最远,但仍可以被看作系统的输入的那些数据流。而逻辑输出则是离系统的物理输出端最远,但仍可视为系统的输出的数据流。 此处,需要说明,但数据在系统中流动时,不仅在通过变换中心时要被变换,在输入和输出的路径上,其内容都可能被改变。所以在有文献也常把变换中心称为中心加工,以区别于数据在输入,输出过程中常见的其他加工。 上图中c,e即为逻辑输入数据流,u,w为逻辑输出数据流,介于它们之间的P,Q,R则属于中心加工。用虚线表示的两条分界线,标出了这三个部分的边界。 * 上图是SC的另一种画法,在第一层不是每一分支只画一个模块,而是按照实际情况确定模块的数量。逻辑输入和逻辑输出都具有两个数据流,而中心加工含有三个加工,故可画出(2+3+2)共7个模块。 * 模块化是软件设计中最古老的一条原则,至今已右40余年历史了。汇编语言中的子程序,FORTRAN语言中的辅程序等,都是较早的模块化的例子。模块化的中心思想是,对较大的程序应 “ 分而治之 ”,使其每一部分都变得较易管理 。 目前模块化方法已为所有工程领域所接受。模块化设计带来了许多好处。一发面,模块化设计降低了系统的复杂性,使得系统容易修改;另一方面,也推动了系统各个部分的并行开发,从而提高了软件的生产效率。 模块(module):工程上许多大的系统都是由一些较小的单元组成。例如,建筑工程中的砖瓦和构件,机器中的各种零部件等。这样做的优点是便于加工制造, 便于维修而且有些零部件或构件可以标准化,为多个系统共用,这样做可以节省许多部件。同样,一个大而复杂的软件系统,也可以根据其功能,划分许多较小的单元,或较小的程序,那么我们把这些较小的单元 就称为-----模块。 模块它有三个基本属性: 功能-------即指该模块实现什么样的功能, 逻辑-------即描述模块内部怎么做。 状态-------是指该模块使用时的环境和条件 模块化设计:就是按适当的原则把软件划分为一个个较小的,相关而又相对独立的模块。 * 1。分解:是人们处理复杂问题常用的方法。大家还记得,在需求分析阶段中,我们是靠分解来画分层DFD图的; 在设计阶段中,我们又要用它来实现模块化设计。所以说,分解是模块化设计的重要的指导思想。 早在1956年,Miller 就著文指出,“ 奇妙的数字 7+- 2 ---------人类信息处理能力限度” , 意思是说:人类信息处理的能力是有限的,分辨或记忆同类信息的数量一般不能超过5---9项(即7+-2) 这说明,把一个复杂的问题分解为若干个较易管理的小片,总比对问题作 “一揽子解决” 更容易。 ***************************************************************************
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