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游戏投弹机098204221.doc

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目 录 目录………………………………………………………………………………………1 前言………………………………………………………………………………………2 设计内容及要求 …………………………………………………………3 第二章 设计原理 ………………………………………………………………………3 第三章 工作原理 ……………………………………………………5 第四章 器件选择及其原理分析…………………………………………… 6 4.1 555器件的选择……………………………………………………………………6 4.2 CD4017十进制/计数器/分配器的选择 …………………………………………6 4.3 CD4001或非门的选择 ……………………………………………………………7 第五章 电路性能特点及测试 …………………………………………………………9 5.1 电路性能特点………………………………………………………………………9 5.2 测试结果与分析……………………………………………………………………9 第六章 实验结论及体会………………………………………………………………9 参考文献…………………………………………………………………………………10 附录………………………………………………………………………………………11 A、设备及元件清单 ……………………………………………………………………11 B、参考电路原理图 ……………………………………………………………………12 C、仿真截屏图 …………………………………………………………………………13 前 言 数字电子技术是当前发展最快的学科之一,数字逻辑器件已从60年代的小规模集成电路(SSI)发展到目前的中、大规模集成电路(MSI、LSI)及超大规模集成电(VLSI)。相应地,数字逻辑电路的设计方法在不断地演变和发展,由原来的单一的硬件逻辑设计发展成三个分支,即硬件逻辑设计(中、小规模集成器件)、软件逻辑设计(软件组装的LSI和VSI,如微处理器、单片机等)及兼有二者优点的专用集成电路(ASIC)设计。 这次制作的是一个投弹游戏机,通过555组成的无稳态多谐振荡器产生脉冲再利用CD4017分频器将十个LED顺序点亮(移动速度可变),当LED点亮的同时小球投中目标便会发出1000HZ的庆贺声。 通过本次设计,不仅仅熟悉了各芯片的功能,还对其引脚也有所了解,并且真正的意识到理论与实践之间的差别。通过实践才能算是从真正实际意义上掌握了所学的知识,并懂得如何应用。在此次设计中也经历了很多,走入了很多误区,但从这些错误也让自己认识到了自己的不足,也深深地体会到做任何事情都要认真仔细,学会与他人合作、懂得团队合作的意义及重要性。 第一章 设计内容及要求 设计题目:投弹游戏机 设计内容:(1) 、复习数字系统设计基础。 (2) 、分析无稳态多谐振荡器、十进制计数器、R-S触发器、音频震荡器、喇叭驱动电路的工作原理。 (3)、根据下面所选择的方案,由数字投弹机的系统杠图,画出完整的电路图。 基本要求:10个LED顺序点亮,如果能在点亮的同时将小球投中,则发出1000Hz的庆贺声。系统由无稳态多谐振荡器,十进制计数器,R-S触发器电路,音频震荡器,喇叭驱动电路组成。参考元器件:555、CD4017、CD4001 系统设计方案选择 方案的比较论证与选择 满足上述设计要功能可以实施的方案很多,现提出下面两种方案. 方案Ⅰ利用NE555构成脉冲发生器电路;CD4017对由NE555产生的脉冲进行编码、译码和分配工作,其输出信号用于控制LED的点亮;最后利用CD4001因投弹产生的信号去驱动蜂鸣器,发出祝贺声。如图1.1所示,图中各部分的作用如下: 图1.1 1) 555脉冲形成电路 由555芯片、电阻和电容组成占空比可调的无稳态多谐振荡器,产生时钟脉冲. 2) 十进制移位计数器 使10个LED顺次点亮. 3) LED显示 4) 按钮 在小球投中时,产生一脉冲信号. 5) 延时电路 产生的脉冲信号,经延时电路延时5秒左右,以驱动音频振荡器. 6) 无稳音频振荡器 振荡产生1000Hz左右的音频信号. 扬声器 发出小球投中的“祝贺”音响. 方案Ⅱ如图2.1所示,该方案除传感器和555音频振荡器外,其他部分,均与方案Ⅰ相同.

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