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坦克大战java源代码.doc

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坦克大战java源代码

有些图片路径会出错 要注意 package com.tankgame; import java.util.Vector; //坦克类 class Tank { int x=0; int y=0; int color=0; int speed=1; int direct=0; boolean isLive=true; public Tank(int x,int y) { this.x=x; this.y=y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public int getDirect() { return direct; } public void setDirect(int direct) { this.direct = direct; } public int getColor() { return color; } public void setColor(int color) { this.color = color; } } //我的坦克 class Hero extends Tank { Shot shot=null; VectorShot shotm=new VectorShot(); public Hero(int x,int y) { super(x,y); this.color=5; } //坦克具有一个打击敌人的方法 public void shotenemy(int x,int y,int direct) { switch(direct) { case 0: shot=new Shot(this.x+10,this.y,0); shotm.add(shot); break; case 1: shot=new Shot(this.x+30,this.y+10,1); shotm.add(shot); break; case 2: shot=new Shot(this.x+10,this.y+30,2); shotm.add(shot); break; case 3: shot=new Shot(this.x,this.y+10,3); shotm.add(shot); break; } Thread th=new Thread(shot); th.start(); } //调整速度 public void moveup() { y-=speed; } public void moveright() { x+=speed; } public void movedown() { y+=speed; } public void moveleft() { x-=speed; } } //敌人的坦克 class EnemyTank extends Tank implements Runnable { VectorShotensh=new VectorShot(); VectorEnemyTankets=new VectorEnemyTank(); public EnemyTank(int x, int y) { super(x, y); this.setColor(2); this.setDirect(2); } //获取MPanel上的敌人坦克 public void setets(VectorEnemyTank vv) { this.ets=vv; } //判断敌人的坦克是否碰撞 public boolean isTouch() { boolean b=false; EnemyTank et=null; switch(direct) { case 0: for(int i=0;iets.size();i++) { et=ets.get(i); if(et!=this) { if(et.direct==0||et.direct==2) { if(this.x=et.xthis.x=et.x+20this.y=

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