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四套乐器 该软件默认是横屏显示,但也可以竖屏显示 通过changeScreen方法实现 横竖屏切换 电子琴系统GameCanvas类的实现 丰富的扩展功能 系统设计过程 横竖屏切换 横竖屏切换 横竖屏切换 键盘事件响应用户按键操作,用到两个方法: keyPressed 和 keyReleased 指针事件响应用户触摸操作,用到两个方法: pointPressed 和 pointReleased 支持键盘、触摸屏 电子琴系统GameCanvas类的实现 丰富的扩展功能 系统设计过程 keyPressed方法 protected void keyPressed(int keyCode) { Graphics g = getGraphics(); switch(keyCode) { case KEY_NUM1: num = 1; KeyDown(g); //显示键盘按下效果 flushGraphics(a2*(num-1),b1+b2*(num-1),x,y); //绘制缓冲屏幕 playWave(1); //播放“都”音 break; ······ } keyReleased方法 protected void keyReleased(int keyCode) { Graphics g = getGraphics(); switch(keyCode) { keyUp(g); //显示键盘弹起效果 flushGraphics(a2*(num-1),b1+b2*(num-1),x,y); //绘制缓冲屏幕 ······ } 帮助功能使用了与软件启动动画效果相类似的效果,帮助界面 附带背景音乐(梁祝钢琴曲),十分悦耳。 用户帮助功能 电子琴系统GameCanvas类的实现 丰富的扩展功能 系统设计过程 Electronic Keyboard 智能手机多功能电子琴系统设计 导 师:沈在爱 答辩人:林剑国 专 业:电子信息工程 Multi-function Electronic Keyboard System Design for Smartphone 智能手机多功能电子琴系统设计 课题研究背景 开发环境介绍 系统设计过程 总结 我为什么要选择这个课题? 个人喜欢手机软件开发 Java手机上还没有一款真正意义的电子琴软件 研究成果很具有市场价值 课题研究背景 7亿多 中国现有手机用户 国内手机软件市场潜力巨大 课题研究背景 行业背景 Symbian Linux Windows Paml OS MAC OSX Other 智能手机操作系统市场份额 课题研究背景 Symbian占据了智能手机系统的半壁江山而Symbian手机都支持Java平台,所以基于Java手机平台的软件市场需求是十分庞大的。 智能手机操作系统市场份额 课题研究背景 开发环境介绍 开发平台: 开发工具: J2ME NetBeans J2ME 定义:它是Java手机平台的技术规范 优点:可移植性好,继承了Java语言的优良特性 开发环境介绍 开发平台 Net 它是J2ME应用程序开发工具 优点:功能齐全,使用方便简洁且免费 开发环境介绍 Beans 开发工具 J2ME+NetBeans 电子琴系统 系统设计过程 系统设计功能简介 该电子琴系统主要要实现的功能有: 1、能显示电子琴键盘 2、弹奏要能发音 3、其它扩展功能 系统设计流程图 系统设计过程 电子琴系统主类MIDlet: 它控制着整个程序的运行,拥有管理程序的创建、开始、暂停和结束的函数。 系统设计过程 电子琴系统闪屏的实现 启动闪屏:用于载入Logo画面,默认程序进入界面为横屏显示 Logo画面并不是必须的,但它增加了软件的吸引力。 系统设计过程 电子琴系统启动动画的实现 动画实现的最简单方法就是把动画的每一帧制作成图片, 然后按顺序显示各个帧的图像,观察者会由于视觉残留效应, 就会觉得是动画在播放。 本软件启动动画只用一张图片,该图片是一张帷幕,在开 始显示电子琴主界面前拉开,很形象。 系统设计过程 帷幕之后就是优美的电
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