网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

MATLAB实习教程.docVIP

  1. 1、本文档共39页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
目 录 第1课 MATLAB入门(1) 1 1.基础脚本 1 1)基础语法 1 2)数组(矩阵)创建 3 3)数组(矩阵)运算 5 4)基础函数(详见MATLAB帮助,这里列出常用的函数) 8 2. 基础脚本的应用 ------ 文字型小游戏 9 3. 实习要求 11 第2课 MATLAB入门(2) 12 1. 二维图形曲线 12 2.图形窗口操作 15 3. 三维图形绘制 16 4.图像显示与简单处理 18 5.动画处理与GIF动画文件 19 6.实习要求 20 第3课 MATLAB入门(3) 21 1. 一个简单的窗口编程 21 2. 一个简单的按钮交互式动画编程 26 3. 一个较复杂的交互式界面编程 28 4. 一个交互式小游戏------“石头剪刀布”的窗口版本 34 5. 实习要求 39 第1课 MATLAB入门(1) 熟悉MATLAB环境、基础脚本、命令窗口的使用、以及简单的交互编程。 1.基础脚本 包括:基础语法、数组(矩阵)创建、数组(矩阵)运算、基础函数 1)基础语法 计算器运算 赋值语句、判断语句 输出(显示)语句 循环语句 特殊脚本语句 特殊变量 ans:上一次运算结果 Inf:无穷大(被0除) NAN:不定值(0/0) eps:大于0的最小值(最小计数单位) pi:3.14159…… nargin:函数的输入参数个数 输入、输出语句 2)数组(矩阵)创建 方法1:采用符号“[”和“]” 方法2:采用符号“:” 方法3:采用特殊函数(linspace, zeros, ones, eye) 方法4:多方法混合 3)数组(矩阵)运算 取出数组(矩阵)中指定的成员 数组(矩阵)合并、拆分 数组(矩阵)算术运算(加、减、点乘、点除、点乘方) 数组(矩阵)逻辑、关系运算 矩阵乘法、除法、乘方运算 4)基础函数(详见MATLAB帮助,这里列出常用的函数) length:返回数组的成员个数 isempty:判断是否为空矩阵 isnan、isinf、is*系列:判断特殊值 size:返回矩阵行数、列数(多维维度) rand:均匀分布随机数(0~1之间) randi:均匀分布随机整数 randn:高斯分布的随机数 randperm:自然数的随机序列 awgn:数组添加高斯噪声 sin、cos、tan、atan、asin、acos、sinh、cosh、tanh等 exp、log、log10、log2等 sqrt:平方根 sum、mean、median、cumsum等 max、min等 floor:取整数部分 2. 基础脚本的应用 ------ 文字型小游戏 第1步:选择菜单:“File | New | Script” 第2步:在 Editor 窗口输入如下源代码: 第3步:点击保存按钮,把代码保存成“shi_tou_jian_dao_bu_text.m”文件(默认文件夹); 第4步:回到“Command Window”,输入:shi_tou_jian_dao_bu_text,按回车,显示: 第5步:输入0、1、2、或3,测试程序。 3. 实习要求 1)把上述的基础脚本内容输入MATLAB进行测试,遇到问题尝试自己参考MATLAB的帮助解决; 2)把上述文字型小游戏输入、测试、并读懂; 3)* 参考上述小游戏,编写一个简化的24点小游戏。 (核心思路:生成4个 [0~9]之间的随机整数 - 等待用户输入解法 - 判断结果正确与否) 4)** 数据统计: 已知某个班级的三门课程考试成绩表如下: 学号 英语 数学 专业课 学号 英语 数学 专业课 x0001 91.2 76 79 x0016 91.4 91 91 x0002 78.6 61 65 x0017 94.4 88 89 x0003 94.4 94 94 x0018 84.6 81 82 x0004 93.6 88 89 x0019 82.4 86 85 x0005 83.8 83 83 x0020 96.2 94 94 x0006 91.4 85 86 x0021 75 93 89 x0007 93.6 96 96 x0022 93.6 90 91 x0008 84.6 84 84 x0023 93.6 86 88 x0009 92.8 92 92 x0024 93.6 87 88 x0010 92.8 89 90 x0025 95.2 87 89 x0011 89.6 78 80 x0026 92 84 86 x0012 84.2 85 85 x0027 93.6 85 87 x0013 92 83 85 x0028 93.6 84 86 x0014 86.4 88 88 x0029 92.8 80 83 x001

文档评论(0)

shaoye348 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档