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Premiere 粒子效果
我们往往会惊讶于许多影片中丰富的自然气候效果,如小雨、微雪、闪电、飘云等等。其实即使是在实际的电影或者电视片制作中也有很多是在后期制作中完成的,并不是都是实地拍摄的。现在的数码科技要模仿一些自然的天气变化等等也是可行的。有些读者知道利用3dsmax或者Softimage的粒子系统可以制作出这些效果,但在三维动画软件中制作可能比较复杂,特别是粒子参数的调节、贴图的选择不容易,需要反复尝试,耗时较多,且不可能随时方便地调整效果。读者可能没有意识到Premiere其实可以比较容易地制作很多类似的效果。这些效果会使我们的影片更加逼真传神。而且Premiere的一大好处是可以随时更换背景图片或者视频片段,它调整起来远比三维动画软件容易,这一点十分重要,它使我们可以像影楼摄影一样通过“背景布”的更换轻松的使影片变得绚丽多彩起来。本节我们将讲解如何在Premiere 5中制作这些丰富的自然效果。这里需要注意,有些特效我们采用了外挂滤镜,有些则直接在Premiere 5.1中完成。
1、下雨、下雪效果的模拟
我们主要采用强大的外挂插件Fianl Effect For Premiere 4.2制作。关于它在Premiere 5中的安装方法已经在本系列第一篇文章里讲过,这里不再重复。当然据最新消息,该插件已经被ICE公司收购,可能已经推出了For Premiere 5的新版本(目前已有For After effects4的版本)。有兴趣的读者可以查询该公司的网址。该插件提供了两个模拟自然气候的滤镜,FE Rain模拟下雨的效果。FE Snow模拟下雪的效果。FE滤镜自身均提供了关键帧设置功能,可以不必通过Premiere 5的关键帧设定功能设定关键帧。通过调整不同关键帧点的参数,我们可以模拟雨、雪逐渐密集或者逐渐减弱的效果。下面分别讲解一些这两个滤镜的参数。
FE Rrain的参数:
Drop size-雨滴大小
Rain amount-雨滴数量
Rain speed-下雨的速度
Rain angle-下雨的角度
Opcity-不透明度
FE Snow的参数:
Snow Amount-雪花数量
Snowspeed-雪花速度
Amplitude-振幅大小
Frecqency-落雪密度(频率)
Flake size—雪片尺寸
Opacity-不透明度
这些参数均是通过拖动滑条进行调节的。最下面的是时间线,利用它可以设定动画关键帧。点击时间线上红色的暂停钮,将在时间线上增加一个关键帧。
2、飘动的云的模拟
Premiere 5.1A版是Adobe公司最新推出的Premiere 5的升级版。该版本加入了对Apple Quicktime 4的支持。安装该升级补丁后,会发现在Premiere的滤镜中增加了一类Quicktime Filter,在其转场中增加了一类Quicktime转场。其中Quicktime滤镜含有13种滤镜。转场含有12种转场。在滤镜中提供了一类cloud滤镜。利用它我们可以制作出动态的云的效果。其参数只有三个:Cloud Color,云的颜色,缺省为白色;Background Color,背景颜色,缺省为浅蓝色;Rotate,云自旋的角度,缺省为90度。但是就目前而言,该滤镜仅仅能实现一片云的动态效果。因此效果不会很理想。
3、动态天空效果的模拟
影视制作一个很重要的方面就是要增强影片的动感。天空背景往往是经常使用的。但是要想找到一些天空动画片段往往不是那么容易,即使找到了也不一定符合我们的要求。其实灵活的使用Premiere自身提供的一些手段已经可以仅仅用图片制作出比较精彩的动态天空画面。下面我们将主要利用Image Pan滤镜实现天空的移动。
根据需要选择一个像素大小比输出尺寸大三到四倍的天空图片。将它拖到Timeline轨道。鼠标右击选择Filter,增加滤镜。在滤镜选择框中选择Image Pan摇镜头滤镜。
该滤镜模拟镜头的推移实现图片的缩小和放大运动。主要有两大作用,一可以利用本滤镜将图像大小调整为符合输出尺寸,并可根据需要选择图像局部;二是可以实现静态图片如照片的动态变化。在制作相片MTV时可以广泛地使用它。可以欣赏一下台湾上华公司出品的许茹云的MTV《秘密》,该MTV纯用相片(或静态帧)制作。在掌握大量相片素材的情况下,我们可以纯粹使用premiere实现片中效果。使用时需要注意,如果不是为了有意制作一些特殊效果,为了保证输出视频不发生比例变形,在设置初始、结束等关键帧时应将图像尺寸设置为输出尺寸的倍数。但不应小于输出尺寸,那样生成的视频图像会产生马赛克。
这里我们Start点的尺寸和End点的尺寸均设定为输出尺寸大小。但是两个点镜头的位置不同。通过这样的设置我们已经可以看到天空背景在不断的移动
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