软件工程导论class13面向对象方法学引论.ppt

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9.4.1 类图的基本符号 类图描述类、类与类之间的静态关系,是一种静态模型,是创建其他UML图的基础 ? 一个系统由多张类图来描述,一个类也可以出现在几张类图中 1 定义类 UML中类的图形符号为长方形,用两条横线把长方形分成上、中、下3个区域(下面两个区域可以省略) 为类命名时应该遵守以下几条准则: (1)使用标准术语 (2)使用具有确切含义的名词 (3)必要时用名词短语作为名字 2 定义属性 UML描述属性的语法如下: 可见性 属性名:类型名=初值{性质串} 属性的可见性(即可访问性)通常有下述3种: –公有的(public) (+) –私有的(private) (-) –保护的(protected)(#) 类型名表示该属性的数据类型,它可以是基本数据类型,也可以是用户自定义的类型 用花括号括起来的性质串明列出该属性所有可能的取值 例:-管理员:String=“未定” 3 定义服务 UML描述操作的语法格式如下: 可见性 操作名(参数表):返回值类型{性质串} 操作可见性的定义方法与属性相同。 参数表是用逗号分隔的形式参数的序列。描述一个参数的语法如下: 参数名:类型名=默认值 当操作的调用者未提供实在参数时,该参数就使用默认值。 9.4.2 表示关系的符号 类与类之间通常有关联、泛化(继承)、依赖和细化等4种关系 1 关联 关联表示两个类的对象之间存在某种语义上的联系 9.4.2 表示关系的符号 普通关联: 最常见的关联关系,只要在类与类之间存在连接关系就可以用普通关联表示。 例如,作家使用计算机,我们就认为在作家和计算机之间存在某种语义连接,因此在类图中应该在作家类和计算机类之间建立关 联关系 黑三角表示关联方向 (2)关联的角色 在任何关联中都会涉及到参与此关联的对象所扮演的角色, 在某些情况下显式标明角色名有助于别人理解类图 例:一个人与另一个人结婚,必然一个人扮演丈夫的角色, 另一个人扮演妻子的角色。如果没有显式标出角色名,则意 味着用类名作为角色名。 软件工程导论 第13课 第 9 章 面向对象方法学引论 发展概述 面向对象并非是一个新的概念,实际上它已有30多年的历史。寻其根源可追溯到60年代的挪威,当时挪威计算中心的Kristen Nygaard和Ole-Johan Dahl开发了一种称作Simula67的语言。Simula67首次引入了类、协同程序和子类的概念,这很象今天的面向对象语言。 70年代中期,Xerox Palo Alto研究中心的研究人员设计了Smalltalk语言,该语言的每个元素都被当作一个对象来实现,其程序设计环境及相关的各个方面都是面向对象的。 但是,面向对象的推广很慢。例如:Samlltalk的成果直到1981年8月因Byte杂志的介绍才为外界所知,许多软件开发人员了解Samlltalk时,都把它看作是一个窗口系统,而不是程序设计技术的一次革命。 80年代,C成为很受欢迎的程序设计语言,它不仅可用在微机上,还可用在多种结构的系统和环境中。80年代早期,ATT贝尔实验室的Bjarne Stroustrup把C语言扩展为支持面向对象程序设计的C++。在C++中,程序员可以在其熟悉的语言环境下学习掌握面向对象的程序设计技术,而不必去探究一种新的语言和环境。 自90年代以来,软件与硬件之间的差距至少有两代处理器之多,并且这种差距还在增大。当软件系统变得更加复杂时,常规软件工具、技术和概念已不足以应付,从而使软件开发者陷入了困境。但面向对象的方法能够控制软件的复杂性,从而促进了面向对象的发展,掀起了一股“面向对象”热。 9.1.1 面向对象方法学的要点 OOM的出发点和基本原则: 尽可能模拟人类习惯的思维方式,使描述问题的问题空间与实现解法的解空间在结构上尽可能一致。 面向对象方法是一种以数据和信息为主线,把数据和处理相结合的方法: 面向对象方法把对象作为由数据及可以施加在这些数据上的操作所构成的统一体 9.1.1 面向对象方法学的要点 解空间与问题空间的“语义断层” 对象 解空间对象和问题空间对象 解空间对象的呆板 问题空间对象具有静态属性又具有动态行为 OOM的4个要素 (1)对象(object):世界由对象组成。 (2)类(class) :具有相同属性和操作的对象可划分为类; 单个对象可视为某一类的实例(instance) (3)继承(inheritance):类可分层下层子类与上层父类有相同特征,称为继承 (4)消息(message):对象间只能通过发送消息进行联系, 外界不能处理对象的内部数据,只能通过消息 基于对象(objects-based)方法 使用对象-消息

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