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- 2017-05-30 发布于广东
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个人经验心得 .doc
个人经验心得
[个人经验心得]游戏玩到现在,很明显游戏中官方刻意放大了苏系后期坦克的优点,个人经验心得。比如T54等。这些车的装甲几乎都是取最大值作为游戏内的数据,相比之下的德系战车不少车辆都取装甲的最小值作为游戏数据。另外游戏中没有考虑到当时苏德两国的钢铁制造工艺的差距。所以导致技术较差的苏系拥有和技术先进的德系一样的优质钢材作为坦克装甲,这是游戏中苏系战车天生的优势,而美系后期从T29开始几乎都是铁头娃娃系列战车,虽然没有苏系那样的跳弹率,但是头硬的优势也让美系在对炮过程中减少了50%的劣势。德系有什么?炮准不一定代表击穿这句是实话。德系天生的装甲的钢铁质量优势已经不存在了,在加上德系大多都是平面装甲,德系炮虽然准,但是穿甲能力不足,杀伤力低下从客观上已经抵消了准确性的优势,所以德系被称做纸坦克。过分的放大一个阵营的武器装备的劣势和刻意放大另一个阵营武器的优势,这不是一个好现象。什么50年代中期VS二战时期坦克这等P话就不说了。作为一个二战迷,玩过不少欧美战争游戏,看过不少相关二战史料。我可以好不客气的评价,该款游戏虽然可玩性能够和欧美战争游戏大作相比,但是阵营之间武器差距之大。令人汗颜。二战游戏的主要客源就是二战迷可军事游戏爱好者,他们喜欢真实的武器数据和逼真战场环境,游戏平衡固然重要但是我觉得不能刻意的去放大某个阵营的优势或劣势,心得体会《个人经验心得》(..)。所以
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