CAD三维模型制作.ppt

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CAD三维模型制作剖析

AutoCAD三维模型制作 三维坐标系 三维视图 三维动态观察 视觉样式设置 三维坐标系与三维坐标 (一) 三维坐标系 AutoCAD三维坐标系是三维直角坐标系,它是由相互垂直的X轴 、Y轴、Z轴三个相互垂直的坐标轴组成的,如图7-1-2a所示。三个坐标轴方向符合右手准则,如图7-1-2b所示,将右手捏成拳头,再伸开姆指、食指和中指,并使三手指互相垂直,则三根指头代表了X、Y和Z的正方向,其中姆指代表X轴正方向,食指代表Y轴正方向,中指代表Z轴正方向。 图7-1-2三维坐标系(a)三维坐标轴(b)右手准则 (二)点的三维坐标 确定一个三维空间点的位置可用空间点相对于坐标系原点(0,0,0)点的三维坐标(X,Y,Z)来表示。 在三维空间中有直角坐标、柱坐标和球坐标三种形式。 1.直角坐标 直角坐标是用空间点沿三条坐标轴方向上到原点(0,0,0)的距离来表示。比如,空间点的直角坐标(3,2,5)表示空间点的位置是:相对于原点沿X轴方向3个单位,沿Y轴方向2个单位,沿Z轴方向 5个单位,如图所示; 2.柱坐标 柱坐标是用空间点在XY坐标平面上投影的极坐标及Z坐标来表示。比如空间点的柱坐标(5<60,6)表示空间点的位置是:在XY平面上的投影到原点的距离为5,与X轴夹角为60°,并且到XY平面的距离(Z坐标)为6,如图所示; 3.球坐标 三维视图 三维视图是三维模型是在不同视点方向上观察到的投影视图,通过指定不同的视点位置得到不同的三维视图。根据视点位置的不同,可以把三维视图分为标准视图、等轴测图和任意视图。 下拉菜单:“视图”|“三维视图(D)” 工具条 三维视图 标准视图是指图学中所说“正投影视图”,分别为:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图、后视图。 等轴测视图是指将视点设置为等轴测方向,即从45”方向观测对象,分别有西南等轴测、东南等轴测、东北等轴测和西北等轴测。 三维动态观察 三维动态观察器是一组动态观察工具,包括受约束的动态观察、自由动态观察、连续动态观察。 下拉菜单:“视图”|“三维动态观察器 工具条 视觉样式设置 视觉样式是一组用来控制三维模型的边和着色的显示模式。一旦应用了视觉样式或更改了其设置,就可以在视口中查看效果。 2.命令调用方式 下拉菜单:“视图”|“ 视觉样式(S)” 工具栏:“视觉样式” 命令:VSCURRENT 实体与实体编辑 实体 “绘图”|“ 实体” 实体编辑 :“修改”|“ 实体编辑(N)” 入门案例 骰子制作步骤 一 新建图形文件,以文件名为“骰子.dwg”保存。 二 建立图层 骰子制作步骤 三 创建立方体 1.进入立方体图层; 2.将视图设置为“东南等轴测”; 3.将视觉样式设为“概念”; 4.创建立方体,如图1。 命令:BOX 指定第一个角点或 [中心(C)]: 指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: c 指定长度: 200 骰子制作步骤 四 绘制顶面上的一点坑 1.将视觉样式设为“二维线框”; 2.进入辅助线层,用直线命令绘制顶面的对角线,对角线的中点就是一点坑的中心; 3.调用带约束的动态观察命令,水平拖动光标,调整视点使前后的棱线不重影,图2所示; 骰子制作步骤 4.创建一点的球体,半径为50 5.用差集命令挖出一点坑 骰子制作步骤 五 绘制其它面上的多点坑 绘制多点坑与绘制一点坑的方法相同,只是确定小坑中心的方法不同,小坑的大小不同。 骰子制作步骤 (一)在前面绘制二点坑 1. 确定二点坑的中心位置 (1) 绘制前面的对角线; (2) 用定数等分命令DIVIDE将对角线三等分,得到的两个等分节点就是两点坑的中心,如图3a所示; 2.二点坑的半径大小为30,绘制的二点坑如图3b所示。 骰子制作步骤 (二)在右面绘制三点坑 2. 确定三点坑的中心位置 (1)调用动态观察命令,拖动光标,调整视点使右面展示出来 (2)绘制右面的对角线; (3)用定数等分命令DIVIDE将对角线4等分,得到的3个等分节点就是三点坑的中心。 2.三点坑的半径大小为20,绘制的三点坑,如图4b所示。 骰子制作步骤 (三)在左面绘制四点坑(骰子两个对面点数之和为7,四点坑在三点坑的对面) 1.确定四点坑的中心位置 (1)调用动态观察命令,拖动光标,调整视点使左面展示出来; (2)将视觉样式设为“概念”; (3)用直线命令描画一遍左面的四条边; (4)用定数等分命令DIVIDE分别将刚画的四条直线四等分; (5)用直线命令分别连接对边的第一、三等分点,得到四个交点1、2、3、4就是四点坑的中心, 如图5a所示。 骰子制作步骤 (四)在后面绘制五点坑(二点坑的对面) 1.确定五点坑的中心位置,过程如

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