第4沼肼 ---交互技术.pptVIP

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第4沼肼 ---交互技术

第四章 交互技术;内容摘要;4.1 人机交互输入模式;4.1 人机交互输入模式;;4.1 人机交互输入模式;4.1 人机交互输入模式;;4.1 人机交互输入模式;4.1 人机交互输入模式;4.2 基本交互技术;定位;;笔划 ;定值;选择;选择;字符串;4.3 图形交互技术;几何约束可以用于对图形的方向、对齐方式等进行规定和校准。 对定位的约束(网格吸附);;方向约束 例如要绘的垂直或水平方向的线,当给定的起点和终点连线和水平线的交角小于45°时,便可绘出一条水平线,否则就绘垂直线。绘制印刷线路板、管网图或地籍图时非常有用。 在Word绘图中,通过锁定纵横比,在拖动线段一个端点时,线段只是沿原来方向放缩;;引力场可以看作是一种定位约束,通过在特定图素(如直线段)周围假想有一个区域,当光标中心落在这个区域内时,就自动地被直线上最近的一个点所代替,好像一个质点进入了直线周围的引力场,被吸引到这条直线上去一样。;引力场的大小要适中,太小了不易进入引力区,太大了线和线的引力区相交,光标在进入引力区相交部分时可能会被吸引到不希望选的线段上去,增大误接的概率。 ;几何约束;要把一个对象移动到一个新的位置时,如果我们不是简单地用光标指定新位置的一个点,而是当光标移动时拖动着被移动的对象,这样会使用户感到更直观,并可使对象放置的位置更恰当。 拖动有图形模式和图像模式;;;橡皮筋技术(Rubber Band)是拖动的另一种形式 不同的是被拖动对象的形状和位置随着光标位置的不同而变化。 不断地进行画图-擦除-画图的过程;;操作柄技术可以用来对图形对象进行缩放、旋转、错切等几何变换。 先选择要处理的图形对象,该图形对象的周围会出现操作柄 移动或旋转操作柄就可以实现相应的变换。;;三维交互技术采用六自由度输入设备。 所谓六自由度,指沿三维空间X、Y、Z轴平移和绕X、Y、Z轴旋转 而现在流行的用于桌面型图形界面的交互设备,如鼠标、轨迹球、触摸屏等只有两个自由度(沿平面X、Y轴平移)。;存在的问题: 由于自由度的增加,使三维交互的复杂性大大提高 窗口、菜单、图符和传统的二维光标在三维交互环境中会破坏空间感,用户难以区分屏幕上光标选择到对象的深度值和其他显示对象的深度值,使交互过程非常不自然。;1. 直接操作;Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.;2. 三维Widgets;2. 三维Widgets;2. 三维Widgets;2. 三维Widgets;Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.;3. 三视图输入;3. 三视图输入;;4.4 语音交互技术;4.4 语音交互技术;语音识别系统组成;语音识别系统组成;隐马尔科夫模型HMM建模 马尔可夫模型是一个离散时域有限状态自动机,隐马尔可夫模型HMM是指这一马尔可夫模型的内部状态外界不可见,外界只能看到各个时刻的输出值。 ;隐马尔科夫模型HMM建模 语音识别中使用HMM通常是用从左向右单向、带自环、带跨越的拓扑结构来对识别基元建模,一个音素就是一个三至五状态的HMM,一个词就是构成词的多个音素的HMM串行起来构成的HMM,而连续语音识别的整个模型就是词和静音组合起来的HMM。 ;上下文相关建模 上下文相关建模方法在建模时考虑了协同发音的影响。 协同发音是指一个音受前后相邻音的影响而发生变化,从发声机理上看就是人的发声器官在一个音转向另一个音时只能逐渐变化,从而使???后一个音的频谱与其他条件下的频谱产生差异。 ;上下文相关建模 上下文相关模型能更准确地描述语音,只考虑前一音的影响的称为Bi-Phone,考虑前一音和后一音的影响的称为Tri-Phone。 英语的上下文相关建模通常以音素为基元,由于有些音素对其后音素的影响是相似的,因而可以通过音素解码状态的聚类进行模型参数的共享。 ;4.5 笔交互技术;4.5 笔交互技术;1. 联机手写识别;汉字;2.脱机手写识别;2.脱机手写识别;汉字识别的方法;汉字识别的方法;汉字识别的方法;影响汉字识别率的因素 ;影响汉字识别率的因素 ;相似字区分 汉字种类繁多,很多汉字彼此之间非常相似,例如“己、已、巳”三个字相差只在细微之间。手写汉字的变形十分严重,怎样能使识别系统抓住微小的差别,是一个非常值得研究的问题。 ;对抗干扰能力的要求 书写时候,笔划的畸变、丢失,多余笔段(如笔锋)的插入,字的

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