安卓系统使用移动3D+API进行高级游戏开发(4).pptVIP

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  • 2017-06-03 发布于四川
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安卓系统使用移动3D+API进行高级游戏开发(4).ppt

Graphics3D 包含所有对象的状态 目标表面,视点,深度缓冲区 摄像机,光源 渲染质量Hints 每个可渲染的对象都有自己的状态 Geometry和appearance (material,textures等) 关联到父节点或world对象 Graphics3D:渲染模式 保留模式 渲染整个场景以World对象为根 从World中得到摄像机和灯光 立即模式 在一个时间点渲染一个对象或一个独立的点 明确地设置摄像机和灯光到Graphics3D Graphics3D:怎样用 绑定一个目标,绘制,释放目标 注意:不能绑定一个已被绑定地目标 注意:Graphics3D是独立运行地(线程!) void paint(Graphics g) { myGraphics3D.bindTarget(g); myGraphics3D.render(world); myGraphics3D.releaseTarget(); } http://www.anzhuo.cc/ 安卓手机论坛 Graphics3D: 渲染多目标 Graphics Canvas Image CustomItem Graphics3D Image2D World 也可以渲染到纹理上 M3G MIDP

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