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第3讲音频信号的获取与处理课件
第3讲 音频信号的获取与处理;3.1 音频基础知识;3.1.1 声音信号的基本概念;声音的本质是空气振动,但并不是所有的空气振动都能被人耳所感知。人耳所能感觉到空气振动的频率范围大约为20Hz~20kHz(注意,大于20KHz的声音并非感知不到,而是我们不能从中获得有用的信息并且它对人体是有害的)。因此,多媒体技术中所研究的音频(Audio)信号是指频率范围在20Hz~20kHz之间的声波,即人耳能识别的声音。根据声音能否被人耳接收与声音是否是人类所发出的声音,一般将声音信号进行如下划分:; 如图3-1所示,根据声音信号的带宽,我们可以将声音信号划分为次声波、音频信号和超声波三个波段,而音频信号又可分为语音(Speech)信号和非语音(Sound)信号两类,其中语音信号特指人类发声器官所发出的声音,其频率约为200-3400Hz。;语音信号与非语间信号;声音的三要素;3.1.2 声音信号的数字化; 模拟音频是连续的,然而计算机只能处理以0和1的形式表示的离散的信号量。在计算机内,所有的信息均以数字表示。各种命令是不同的数字,各种幅度的物理量也是不同的数字。要想在计算机中对音频信号进行存储、传输、播放、处理,就必须进行音频的模/数转换,即把模拟音频信号数字化,形成数字音频,最后通过编码以文件的形式存储于计算机中。;数字化;采样频率与量化精度;采样频率;量化精度;编码;数据率定义为每秒比特数(bps),与信息在计算机中的实时传输有直接关系;数据量定义为每秒字节数(B/s),与计算机的存储空间有直接关系。
未经压缩数字音频数据量(B/s)=采样频率(Hz)×(量化位数(bit)/8)×声道数;3.1.3 数字音频的获取方式;3.1.4 数字音频的文件格式;1.WAV格式音频文件;2.VOC格式音频文件;3.MP3格式音频文件;4.RA格式音频文件;5.MIDI格式音频文件;6.WMA格式音频文件; 在多媒体的制作领域,音频是不可或缺的部分。音频的处理通常包含声音的编辑、特殊效果的添加及文件格式转换等操作。常见的音频处理软件有Windows操作系统中的SoundRecorder(通常被称做录音机)、SoundBlaster系列音频卡所附带的WaveStudio以及一些专门的多媒体音频处理软件,如GoldWave、Audition等。本节以Audition为例,介绍声音录制和编辑的基本技能以及一些特殊处理方法。;3.2.1 Audition介绍;1.Audition界面;2.Audition功能菜单;(1)File(文件);(2)Edit(编辑);●ZeroCrossings(零点定位):将选中区域的开头和结尾自动调节在无声的状态。
●FindBeats(确定节拍):自动查找音乐中一个完整的拍子的起止点。
●AdjustSampleRate(调整采样率):改变声卡播放当前音频文件时所用的采样频率。
●ConvertSampleType(转换音频格式):改变当前文件的采样频率和量化位数等参数。;(3)View(查看);(4)Effects(效果);●DelayEffects(延迟效果):对延迟混响效果的处理,有11个子菜单,可以制作出一些场地声音、合唱效果等。
●DirectX:列出支持的Direct的效果器插件。
●Filters(滤波器):可以对音频信号进行各种滤波处理。
●Special(特殊处理):产生一些特殊效果。
●NoiseReduction(噪音消除):消除选中音频的噪音。;(5)Generate(生成);(6)Analyze(分析);(7)Favorites(偏好);3.2.2 Audition的基本操作;1.声音的录制;创建音频文件;设置录音音源;在【音量控制】窗口中选择【选项】→【属性】命令,打开音频属性对话框,如图所示。;在此选择录音音源并调节录音音量。;录音;2.噪音消除功能;(1)选中音频开始时的环境噪音(此时人声还没有开始),如图所示,呈现白色的区域即为被选中区域。;(2)如图所示,在降噪对话框中执行采样命令即可从刚才选中的噪音信号中提取噪音样本信息。然后单击关闭按钮,回到波形界面。;(3)在波形编辑界面中执行【Edit】→【SelectionEntireWave】命令,选中全部音频文件,
(4)然后再次执行【Effects】→【NoiseReduction】→【NoiseReduction】命令,打开去除噪音对话框,单击【OK】按钮,完成去除噪音操作。;3.音频数据的编辑;(1)普通粘贴:执行【Edit】→【Paste】命令将内部剪贴板上的数据插入到当前波形插入点位置。这样插入点前的原波形文件和插入点后的原波形文件不变,只是在两个声音间插入了新的内容。
(2)粘贴到新文件:执行【Edit】
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