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java课程设计---参考格式剖析
天津商业大学宝德学院
Java程序设计课程报告
2013—2014学年第二学期
题目 扫雷游戏的设计与开发 学号 学生姓名 所在专业 计算机科学与技术 所在班级
目 录
1 引言 1 1.1 设计目的............................................................. 1 1.2 设计说明............................................................. 1 2 总体设计............................................................. 2 2.1 功能模块设计......................................................... 2 2.2 流程图设计........................................................... 4 3 详细设计............................................................. 6 3.1 扫雷棋盘的布局设计................................................... 6 3.2 雷区的设计........................................................... 7 3.3 音效的设计........................................................... 9 3.4 排行榜设计........................................................... 10 4 测试与运行........................................................... 11 4.1 程序测试............................................................. 11 4.2 程序运行............................................................. 12 5 总结................................................................. 13 参考文献................................................................ 14
1 引言
本次开发的是一个扫雷游戏,这是一个综合性的题目,可以对Java语言中的各项功能有更好的理解和使用,通过具体的程序来加深对Java语言的掌握,提高自己的编程水平,为以后的工作打下一定的基础。。
1.1 1.
负责整个程序前期的需求分析和整体功能的架构
程序中棋盘的布局设计
程序后期的测试与运行
负责程序中雷区的设计与编码
负责程序中音效的设计与编码
负责排行榜的设计与编码
报告的第1章、第2章和第4章
报告的第3章
目录、总结和参考文献的整理
报告后期的格式设置 (表格内行距均为单倍行距)
总体设计
2.1
图1 总体功能图
(图表文字行距均为单倍行距)
2 流程图设计
程序总体流程如图2所示:
图2 总体流程图
详细设计
3.1 .图3 MineArea类的UML图
以下是UML图中有关数据和方法的详细说明:
(1)① block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块;
② blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图;
③ lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷;
④ record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。用户只有扫雷成功后(用时最少),才可以看见对话框;
⑤ reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏;
⑥ time是计时器对象,负责计算用户的用时。
(2)方法
① initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目以及雷区的级别;
② actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。当用户单击blockView中的某个方块时,
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