操青中国游戏产业发展趋势和盈利模式.doc

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武汉工程职业技术学院 毕 业 课 题 课题名称: 中国游戏产业发展趋势和盈利模式1305360206 姓  名 操青游戏二班杨晓琪2015年 05月 27 日 武汉工程职业技术学院 毕业课题任务书 学院 武汉工程职业技术学院 专业 动漫设计游戏设计 班级   游戏二班       毕业课题题目   中国游戏产业发展趋势和盈利模式                                                   发题日期: 2015 年 05 月 20 日 设计课题期限: 自 2015 年 05 月 22 日 至 2015 年 07 月 20日 学生学号:  1305360206          学生姓名: 操青           指导教师: 杨晓琪           中国游戏产业发展趋势和盈利模式 摘要:近几年,我国经济发展、科技进步、国际文化交往不断增多,网络文化市场发展很快。特别是一批网络游戏优秀产品的问世以及网络游戏公司商业模式的成功,网络游戏市场迅速发展并进入了一个高速增长期,涌现出一批著名的网络游戏公司。随着大量公司的进入,国内网络游戏公司开始了惨烈而残酷的竟争。目前国内网络游戏公司己达到了300多家,他们的生存状况不容乐观。本文介绍网络游戏的定义分类和特点及其在我国的发展。通过对中国网络游戏产业状况的分析,确定了网络游戏企业竞争战略的选择。对中国的网络游戏消费者的行为进行调查分析,分析了网络游戏的盈利模式和生命周期,对游戏征途的经营状况做出分析:经典的免费下的盈利链。还有网络游戏周边的开发。 关键词: 游戏 盈利 发展前景 运营管理。 一. 网络游戏 1.网络游戏的定义 网络游戏:缩写为MMOGAME,又称“在线游戏”,简称“网游”。必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。网络游戏也为是人们一般所指的在线游戏,网络游戏是一种基于计算机互联网的应用软件,是新型的休闲娱乐方式。爱玩是人类的本性之一,也正是由于这个原因,游戏在人类的发展史中一直扮演着极其重要的角色。尤其是在工作日趋紧张,经济不断发展的现代社会中,游戏已经不是传统意义中孩子的专利,它通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。早先的网络游戏是免费的,完全处在单机版游戏向网络化迈进的尝试性阶段。经过若干年的发展和演变,时至今日己经完成了从免费到付费、从简单操控到复杂操控、从文字化界而到绚丽的3D图形界面以及从简单游戏形式到庞大淤戏产业的演变。 网络游戏是随着互联网的兴起和普及而发展起来的新型数字娱乐方式,是一种新的文化艺术形态。从文化产业的角度看,它是一种负载内容的文化产品;从信息产业的角度看,它是一种负载程序的软件产品。网络游戏产业作为一个新兴的高技术产业,已经成为同影视、音乐等并驾齐驱的全球重要的娱乐产业之一。 借着社交网站的蓬勃发展,网页游戏逐渐兴起,受到了广大网民的青睐。虽然,网页游戏在我国的发展目前仍处在初级阶段,难免存在游戏类型过于单一、大公司涉足不深和技术制约等问题,但是,网页游戏有着良好的发展前景,其中一个很大的因素就是4G时代的到来。 2.网络游戏的分类 目前,网络游戏的种类有很多,所以根据游戏不同的特点,分类方式也有很多,这里主要介绍两种常见的网络游戏分类方式。网络游戏分类方式第一种是按游戏的运行平台分类,它把网络游戏分为:PC网络游戏、视频控制台的网络游戏、掌上网络游戏、交互电视网络游戏。目前国内的网络游戏市场主要是以PC网络游戏为主。本文所讨论的也是PC网络游戏市场。 另一种分类方法是按照游戏内容架构进行分类主要包括了以下几种:1,角色扮演类游戏。由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节,强调 的是剧情发展。玩家通过在游戏中扮演虚拟社会中的角色的生存和成长,来体验现实生活中无法触及到的感受,或缓解现实社会给予自身的压力,以满足自己的愿望、梦想或成就2,策略类或战略类、动作射击类、模拟类。用户运用策略与其他用户较量,以取得各种形式胜利的游戏。策略类的游戏多以历史题材为剧情,并且侧重于战略和战术的使用。这些种类型的游戏多依靠网络游戏平台来运行。3,休闲对战类。包括棋牌休闲类和运动休闲类。制作者将棋类和牌类闲暇娱乐活动移植到网络上,形成一种基于互联网的竞技活动。 3.网络游戏的特点 网络游戏是一种特殊的游戏形式,是游戏制作商将一定的文化因素、娱乐因素和游戏人群的心理因素综合起来而制作的虚拟的游戏世界,通过游戏代理运营商管理并

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