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一、工字型的绘制
步骤一:设置好绘 单位、绘 范围、线型、 层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单
View→Display→UCSIcon→On 关闭坐标显示。步骤二:根据 1 所示尺寸绘制 形,得到
如 1-1 所示封闭 形。
步骤三:创建面域。在命令栏Command :输入Region,用框选方式全部选中该 形,
回车。出现提示:1 loop extracted,1 Region created,表示形成了一个封闭 形,创建了一
1-2 三维效果
1-1 平面
个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。Draw→Solids→Extrude,选中该面域的边框,回
车。在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path] :30,回车,再回车。三维工字形实
体就 成了。步骤五:观察三维实体。View→3D Views→SW Isometric,再从View→Hide
进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View→Shade→Gouraud Shaded,如 1
-2 所示。
二、二维五角形到三维五角星的绘制
步骤一:设置好绘 单位、绘 范围、线型、 层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一
个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创建光
2 -1
2 -2
线效果。将直线段在360 度范围内阵列72 个,形成光线效果步骤。
步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩
形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上
图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪
掉每边的中间部分就得到五角形。步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形
2 -4
2 -3
做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30 的五角星。步骤七:移动图形。将五角星移
到步骤四所绘的 形中,删除绘 用到的辅助 形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。
2 -5
2 -6
三、汤勺主视图、纵截面轮廓线 和横截面图的尺寸,进行实体造型。
3 -1
步骤一:绘 准备。
新建一个图形文件,选择公制,设置适当的 层、线型、颜色、绘 范围和绘图对象捕捉方
式。步骤二:绘制汤勺主视图。
先分析汤勺的造型特点,上下可由一个椭圆经修剪得到,上椭圆尺寸是 20 ×40 ,下椭圆尺
寸是8 ×30,两椭圆中心距是65 。
步骤三:修改完善主视图。
中间联接处由直线组成,两直线一端点分别过上椭圆中心,另一端点分别相切于下椭圆轮廓
两边。修剪直线和上下椭圆。再将上椭圆与直线联接处两边倒圆角R 10。
步骤四:绘制汤勺纵截面轮廓线。
汤勺的纵截面轮廓线是一条光滑曲线,构 时可选用多义线,根据坐标值或栅格点绘出。在
缺少精确尺寸时,可任选若干点拟合,用多义线Spline 命令绘出其基本轮廓形状。
步骤五:修改完善汤勺纵截面轮廓线。
如 所示用小圆标记的交点1、2 、3、4、5、6、7 处,用Spline 来绘制成所需要的曲线。
注意:1 处要比汤勺主视图的勺尖长些。
3 -3
步骤六:绘制汤勺横截面图。
汤勺横截面是由两段圆弧和两段直线组成,可通
过两个圆修剪而成。
步骤七:做成面域。
将汤勺主视 和汤勺横截面 做成面域,在西南
轴测方向观测。
步骤八:做成三维实体。 3 -4
先将汤勺主视 拉伸成三维,再调整汤勺纵截面
轮廓线方向及横截面方向。
步骤九:拉伸成曲面实体。
先将横截面移到纵截面轮廓线一端,再把纵截面轮廓线作为路径,拉伸成三维实体。
步骤十:三维实体求交
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