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内容提要 GWES概述 设计Windows用户界面 定制用户界面 1 GWES概述 GWES Graphics Windowing Event Manager Subsystem Win32 应用编程接口(API), 用户界面 (UI), 和图形设备接口 (GDI)库的组合 是用户、应用程序和操作系统之间的接口 GWES集成GDI,窗口管理器和事件管理器。 GWES模块是Windows CE中最高度组件化的部分,包括两个子群 USER——处理消息、事件、用户输入 GDI——负责图形输出 GWES组件模型 最小配置用于创建最基本的Windows CE版本,包括操作系统内核(Core.d11)和选定的GWES支持组件,如 消息处理 用户输入 电源管理 而不显示UI,也不包括窗口管理功能 中等配置包括操作系统核心并支持以下GWES功能 消息处理及用户输入 电源管理 提示性发光二极管(LED) GDI,包括Microsoft TrueType字体和光栅字体,文本绘制,调色板和打印 可定制的触摸和校准UI 网络UI对话 波形API管理器 输入方法管理器(IMM) 窗口和对话管理 可定制UI Windows CE图形子系统的结构 1.1 USER系统 三个核心组件 消息队列 事件管理器 用户输入系统 USER部分的主要结构 消息处理 消息 消息标识符(识别消息的命名常数) 创建一个窗口时发送WM_CREATE 删除一个窗口时发送WM_DESTROY 窗口客户区改变需要重绘时发送WM_PAINT 可选参数 意义和取值取决于消息标识符 可为整数、组合位标志、结构指针或其它信息 消息队列的功能 接收消息并将消息发送到相应的窗口 保存输入状态信息,比如光标的大小、提示符闪烁率等 消息传送的两个基本函数 SendMessage() 同步消息传送机制 消息队列和线程一一对应 PostMessage() 异步消息传送机制 每个窗口都和一个与特定线程相关的消息队列联系在一起 窗口是消息传送的目的地 其它消息处理函数 SendMessage的同线程消息处理流程 SendMessage的异线程消息处理流程 PostMessage的消息处理流程 输入管理 输入管理由一套子系统完成,负责处理以下几个相互关联的窗口 三个窗口的关系图 触摸输入事件和键盘输入事件的处理 Windows CE支持的用户输入的类型 键盘 鼠标 触摸屏和输入笔 输入面板 手写体识别 键盘输入模型 处理键盘消息 窗口以击键消息和字符消息的形式接收键盘输入 非系统击键 WM_KEYDOWN WM_KEYUP 系统击键 WM_SYSKEYDOWN WM_SYSKEYIP WM_KEYDOWN消息 收到此消息时,应该检查消息中包含的虚键码,以确定如何处理击键,虚键码包含在消息的wParam参数中。另外通常程序只处理非字符键产生的击键。典型代码框架: case WM_KEYDOWN: switch(wParam) { Case VK_HOME:……Break; Case VK_END:……Break; …… Default:……Break; } 字符消息 用户输入字符时,Windows CE并不自动产生字符消息,而是产生击键消息。 应用程序消息循环应调用TranslateMessage函数将击键消息转换为相应的字符消息 Windows CE的四条字符消息 WM_CHAR WM_SYSCHAR WM_DEADCHAR WM_SYSDEADCHAR 接收来自输入笔的输入 通过输入笔在触摸屏上的点击可完成类似鼠标的操作。 Windows CE支持的输入笔的消息 WM_LBUTTONDBLCLK —用户双击屏幕 WM_LBUTTONDOWN —用户单击屏幕 WM_LBUTTONUP —用户从屏幕上抬起输入笔 WM_MOUSEMOVE —用户在笔尖接触屏幕时移动输入笔 接收来自输入面板的输入 没有键盘输入的Windows CE设备需要模拟键盘输入的输入方法(IM),Windows CE实现了一个通过触摸屏操作的输入面板结构 Windows CE lM需要两个部分: 软件输入面板子系统 IM 输入面板子系统完成非键盘输入到键盘事件的转换,也负责管理软件输入方法 输入面板通信示意图 输入面板调用IInputMethod借口创建IM,然后就可以接收用户输入 IM通过IIMCallback接口将数据传输给输入面板 手写识别 Windows CE.NET手写体识别引擎目前能够识别 ASCII字符集的所有94个字符 各种图形字符,如中文、日文、韩文,并产生相应的Unicode输出 HWXGUIDE结构 定义用于字符输入的识别框的大小和位置 基线(cyBase)和中线(cyMid)主要用于识
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