MountBlade制作Mod手册.pdfVIP

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骑马与砍杀中文站论坛:/ 第一部分 (汉化:Hetairoi ) 1.1 Mod 系统是什么? 骑马与砍杀Mod 系统是一组Python 脚本,通过这些脚本可以生成新的游戏内容和修改已有的内容。我们 的官方原版Mod 就是使用这个系统来创建的。你可以利用它来增加新兵种、新人物、新任务、新对话等, 并可以修改现有的游戏元素。 需要注意的一点的是,MB 并不直接读取Mod 的Python 脚本,而是读取由Python 脚本执行生成的文本 文件。 骑马与砍杀实际上从 MountBlade/Module 文件夹下的文本文件中读取内容。因此,理论上你可以通过修 改这些文本文件来完成所有的Mod 内容修改(实际上,一些Mod 作者已经知道了如何利用这些文本文件 并开发出了绝妙的Mod )。但是这些文本文件可读性相当差,直接修改它们并不实际。开发新的Mod 目前 有两种方法,一种是使用本文提到的官方Mod 系统。另一种是Effidian 的非官方编辑器,不过现在已经废 止并且不能用于最新的1.011 版,只支持一些老的版本,比如0.751 版。 1.2 使用Mod 系统的必要条件: Mod 系统由Python 脚本构成,所以你需要安装和配置好Python 。以下地址可以下载到Python 。 /download/ 该页面上有若干个下载链接,你只需下载最新的Windows 安装版2.6.1 即可。 注意:其它版本的Python 都不行。必须得是2.6 版。(Hetairoi 注:其实不一定非2.6 版不可,我一直用的 2.5 版挺好的,不过3.0 及以上版本的确不行) 下载并安装完毕Python 后,需要在Windows 环境变量中设置一下。这点非常重要,请确保正确完成此设 置。 对于 Windows 9x ,编辑 autoexec.bat 文件,把 Python 文件夹添加进 Path 中。例如,Python 安装在 C:\Python24,则添加如下语句: set PATH=C:\Python24;%PATH% 如果是Windows XP , 操作稍有不同: 右键点击“我的电脑”,选择“属性”,点击“高级”页,点击“环 境变量”按钮: 1.在“系统变量”框的右边按下拉条,找到‘Path ’变量。 2.选中‘Path ’按下面的“编辑”按钮,弹出新的对话框: 移动光标到“变量值”框的末端然后输入“;C:\Python26”,这里的“;C:\Python26”是你的Python 安装目 录。(Hetairoi 注:原文如此,老外一会儿Python24 一会儿Python26 的,看来是拷贝粘贴的时候没注意) 然后两次点击“确认”完成。 1.3 获取Mod 系统 最新版的Mod 系统可从官方网页下载: /download/mb_module_system_1010_0.zip 下载zip 文件并且解压缩(可能需要WinRAR ,7-zip 之类的软件)。把MOD 系统文件解压到容易找得到的 地方,比如,桌面或者我的文档。 1.4 Mod 系统的文件 现在,我们来看一下Mod 系统包含的文件。观察所有的Python 文件 ( 由.py 结尾的文件) ,我们可以看到四 种文件: * header_ 前缀的文件 * process_ 前缀的文件 * ID_前缀的文件 * module_前缀的文件 前两类文件是运行Mod 系统所必须的,不要修改它们。 第三类文件(ID_)是生成Mod 时建立的临时文件, 可以删除之,系统之后会自动生成这些文件。(Hetairoi 注:还是不要删除掉,根据 aq11sw22 的报告,删 除了还是可能出现无法编译的情况的。)最后一类文件 (module_)是实际包含 Mod 数据内容的,你将要编 辑的就是这些文件。 1.5 建立新Mod 首先我们来为新 Mod 建立一个文件夹。进入 MountBlade/Modules 文件夹( 默认位于c:/Program Files/MountBlade/Modules) 。现在,Modules 文件夹下应当有一个名为 Native 的文件夹,这就是所谓的 官方原版Mod 。你需要给你的新mod 在这个位置创建一个新文件夹,然后复制Native 下所有的文件到新 文件夹中。此文件夹将是你自己的Mod 文件夹,所以你可以任意给它一个名字。简单起见,我这里假设它 的名字为MyNewModule 。 你可以

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