3D建筑效果图第四章.ppt

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3D建筑效果图第四章

第4章 布光及设置摄像机 图4.11 打开场景视图 返回 图4.12 选择光源类型 返回 图4.13 建立光源 返回 图4.14 复制光源 返回 图4.15 调整光源强度 返回 图4.16 建立室外光源 返回 图4.17 场景渲染效果 返回 图4.18 打开场景文件 返回 图4.19 创建摄像机 返回 图4.20 摄像机与摄像机目标 返回 * * /webnew/ 教学提示:本章向读者介绍制作室内效果图的两种常用灯光的特性与用途。掌握布光流程与方法 。理解一些常用灯光参数的含义,培养读者控制灯光效果的感觉 。灯光的布置和渲染效果联系非常紧密,掌握了灯光的特性,就能准确地把握最终的渲染效果。 在3ds max 6 中增加了对全照明的支持,并且引入 mental ray 渲染器,这就使传统方法进行布光方式要随之适应 ,并且能够服务于这些渲染器。 教学目标:通过本章的学习,要求读者学会传统布光方法和摄像机的设置方法,以及在mental ray渲染器下的布光方法。 4.1 灯光介绍与布光原理 在制作建筑效果图的过程中,尤其是室内装修效果图,布光是让新手非常头疼的一个环节,如何获得均匀合理的光照效果确实是一个难题。3ds max 6对灯光系统,加以了改进,追加了一些新的光源。这些新引入的光源配合全新的Advanced Lighting系统,可以产生类似于mental ray、Brazil全局光源的渲染效果及热辐射效果,这种渲染器可以给我们带来更加真实的视觉效果,但是这是以成倍的渲染时间为代价的。在了解了灯光的性质与用途之后,掌握布光的一般规律和方法,就可以解决布光困难的问题。 2. 布光原理 1. 灯光介绍 在此场景中我们将使用两种灯光:Omni(泛光灯)和Target Spot( 目标聚光灯)。 泛光灯具有模拟照明功能,光线从一点射向四面八方 ,是典型的点光源,没有明确的照射目标。可用来模拟环境光 ,通常作为补光使用,它对营造画面氛围非常重要。 聚光灯有照射范围的约束和目标点,由于聚光灯的可约束性 ,它在灯光布置中是主角,主要的效果都是由它产生的。 1. 灯光介绍 在布置室内灯光时,一般哪里有灯具我们就要在哪里放置光源,而不是为了达到某种效果任意布置的,这样做是为了模拟真实的现场,使效果图具有实用参考价值。 灯光的布置和选用的布光方法是与选择使用的渲染器息息相关的,由于不同的渲染器的计算方式存在差异,所以一定要确定选择何种渲染器后才能开始进行布光过程。 2. 布光原理 传统的3ds max渲染方式不能进行光能传递渲染,无法直接通过渲染器得到光的褪晕效果和环境光。为了得到相对好的效果,就需要在布光的时候对环境光进行模拟,然后建立辅助光源模拟环境产生的光影。 使用Radiosity进行光能传递运算,再使用扫描线方式完成渲染,是另外的一种制作室内效果图的思路。但这种方式必须使用Photometric类型的光源进行布光,否则Radiosity无法工作。布光的方法比较简单,只要按照现实场景中灯具的位置进行布置,然后设定参数即可。 使用mental ray渲染器的时候,可以选择使用任何灯光类型 ,但是在设定灯光的时候,通常要设定灯光参数光子参数 ,在灯光布置方法上和Radiosity的运行方法比较相似。 4.2 在扫描线渲染方式布光 在扫描线渲染方式布光通常要遵循两个步骤,第一、建立主光源,主光源主要用来产生阴影和高光,它的指向性强,对整个场景的影响也大,所以主光源的位置和参数对场景的最终渲染效果影响非常大。第二、建立辅助光源。辅助光源布置和主光源的使用是完全不同的,它主要用来模拟环境光和进行局部照明。 4.2.3 设置辅助光源 4.2.2 建立环境光源 4.2.1 建立主照明光源 4.2.1 建立主照明光源 主照明光源产生阴影与光晕效果,在参数调节上有一定难度,要做到效果真实需要不断练习。下面我们来用一个真实的场景为例对一个场景布置主光源。 (1)运行3ds max,打开如图4.1所示的大厅的场景图,可以在大厅中看到有多个桶灯的模型,这些桶灯是场景中的主要光源。 (2) 按组合键Alt+W将前视图最大化。在Create命令面板中单击 按钮,在Light Type栏里单击Target Spot按钮,视图中任意一个桶灯模型的下面按住鼠标左键并向下拖动,建立一盏目标聚光灯,如图4.2所示。 (3) 调节灯光参数。选中General Parameters卷展栏下Shadows栏内的On复选框,将阴影效果打开。将Tensity/Color/A

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