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windows应用程序设计剖析
* 13.2.6 Windows编程框架 这个编程框架的使用方法是: ①首先编写资源头文件resource.h,定义资源标识符; ②其次编写或可视化设计资源描述文件,定义资源; ③最后按框架结构编写程序,主要工作是增加消息处理。 * 13.2.6 Windows编程框架 如果应用程序需要增加新的消息处理,编写步骤为: ①在“消息处理函数原型模块”中增加该消息处理函数原型; ②在“消息映射表模块”中增加该消息映射ON_MSG; ③在“消息处理函数实现模块”中给出该消息处理函数的实现; ④如果消息处理函数之间有共享使用的变量,则将它定义为全局变量。如果消息处理函数需要保持数据,则将它定义静态局部变量。 * 13.2.6 Windows编程框架 例如增加WM_COMMAND菜单消息处理的步骤为: ①在“消息处理函数原型模块”中增加函数原型,例如: ②在“消息映射表模块”中增加消息映射,例如: LRESULT OnCommand(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam); BEGIN_MESSAGE_MAP() ON_MSG(WM_COMMAND, OnCommand) //命令消息映射 END_MESSAGE_MAP() * 13.2.6 Windows编程框架 ③在“消息处理函数实现模块”中定义OnCommand函数,例如: LRESULT OnCommand(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { //命令消息处理 // TODO: 在这里添加菜单/快捷键命令的处理代码...... return TRUE; //未处理这条消息必须返回非0 } * 13.2.6 Windows编程框架 CodeBlocks13.12环境中开发了SDK编程框架模板,新建工程时选择”Win32SDKApp”,直接得到上述代码。如图所示,方便Windows界面程序的开发。 * 13.2.6 Windows编程框架 图13.13 SDK编程框架模板 * 13.2.6 Windows编程框架 例13.3 1 //头文件--------------------------------------------------- 2 #include windows.h //Windows头文件 3 #include resource.h //资源头文件 4 //全局定义------------------------------------------------- 5 HINSTANCE hInst; //应用程序实例句柄 6 HWND hMainWnd; //主窗口句柄 7 char szWindowTitle[]=MainWindow; //主窗口标题 8 char szWindowClass[]=SDKWIN32APP; //主窗口类名 9 struct WIN_MSGMAP_ENTRY { //消息映射表结构 10 UINT nMessage; //消息码 11 LRESULT (*pfn)(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam); 12 }; 13 #define BEGIN_MESSAGE_MAP() const struct WIN_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]={ * 13.2.6 Windows编程框架 例13.3 14 #define ON_MSG(nMessage,pfn) { nMessage, pfn}, 15 #define END_MESSAGE_MAP() {0, NULL} }; 16 //消息处理函数原型----------------------------------------- 17 18 //消息映射表宏定义----------------------------------------- 19 BEGIN_MESSAGE_MAP() 20 // ON_MSG...... 21 END_MESSAGE_MAP() 22 //窗口过程------------------------------------------------- 23 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 24 { 25 WORD i; 26 for(i=0;_messageEntr
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