Cocos2d-x 3.x版本windows与android开发环境搭建新手教程【从HelloWorld项目创建到打包生成apk】.pdf

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Cocos2d-x 3.x版本windows与android开发环境搭建新手教程【从HelloWorld项目创建到打包生成apk】

声明:本文非原创,而是对以下的文章的一些整理 : 一步一步了解Cocos2dx 3.0 正式版本开发环境搭建(Win32/Android) Cocos2d-x 3.4 环境搭建及apk 发布调试之谜海归巢 Windows7 64 位系统搭建Cocos2d-x 2.2.1 最新版以及Android 交叉编译环境(详细教程) Cocos2dx.3x 入门三部曲-Hello Game 项目创建(二) cocos2d-x3.2 在Windows 下打包Android 平台APK PS:本人电脑是win7 64 位,用的是cocos2d-x 3.6。  准备工具 Cocos2d-x 3.x 【我的版本是3.6 】 Windows 环境: VS2012 Python-2.7 Android 环境: apache-ant-1.8.2-bin.tar.zip 【ANT 】 Java JDK (版本:jdk-8u40-windows-x64 ) adt-bundle-windows-x86_64 【集成了Android SDK 与Eclipse】 Android-ndk64-r10b-windows-x86_64 【NDK】 cygwin2.738 native (本地版)  Windows 环境搭建 1. 安装 vs2012 如果是msdn 版是不用注册的,不过安装的时候记得先把系统日期先调到2012 到2012 年左 右,否则会出现什么时间戳有问题,安装不成功。如果不是msdn 版的就自己上网找注册码。 2. Python 安装与环境配置 安装的时候使用默认安装方式即可,但是安装完毕后我们需要配置环境变量。 在我的电脑(右键)-属性-高级系统设置-高级选项卡-环境变量-系统变量中找到Path 变量,并在其值中增加指向 Python 的环境变量。格式为 [Python 安装路径]; 例如我的安装路 径为F:\Python 2.7.8,即在path 里添加“F:\Python 2.7.8;”【注意加上分号,分号是区分 各个不同的路径的】。如下图: 配置完毕后可能要注销再重新登陆系统环境变量才会生效。 3. cocos2d-x 环境配置 在下载完cocos2d-x 后解压缩到磁盘上,并打开cocos2d-x 文件夹找到setup.py这个文件, 运行,会出现控制台如下: 由于现在不配置Android 环境,因此只需要一直回车即可,这时候这段python 脚本会帮助 我们设置cocos2d-x 运行所需要的环境变量。继续注销„„重新登陆„„ 在配置完这一切后 我们打开CMD 运行cocos 命令,1 来检查整个开发环境是否搭建成功,2 来可以熟悉下命令行,如果设置没问题的情况下会出现如下界面: 这里我们可以看到cocos.py 这段脚本可以执行的一些命令,每个命令的作用上面也有介绍。 下面,我们来使用new 命令创建我们的项目: 这里举个例子,比如我要创建一个叫HelloWorld 的项目,我们可以这么写 cocos new HelloWorld -p android.package -l cpp -d firstProject。运行这条命令会在当前目录下生成 一个叫firstProject 的文件夹里面放着我们的项目。 解释一下,cocos new HelloWorld 【项目名】-p android.package 【android 下项目的包 名】 -l cpp 【编程语言】-d firstProject 【保存项目的目录】。 出现下图证明新建成功 【这里我没有截图,借用一下别人的OTL】: 然后我们就可以在cocos2d-x-3.6 文件夹看到新建的项目目录啦。 这个时候我们就可以用VS2012 打开HelloWorld\proj.win32 中的SLN 项目文件进行愉快的 编码和调试工作了。 HelloWorld 右键设置为启动项目,选择“调试”-“开始执行(不调试)”,开始执行HelloWorld 项目。第一次编译运行的时间会比较久,完成后将会看到熟悉的HelloWorld 界面。 至此在WIN32 中的环境搭建以及调试发布就全部OK 了 下面我们来看Android 部分。  Android 环境搭建 Android 编译环境需要用到JDK ,Andorid_SDK ,Andro

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