第6章 OpenGL与DirectX介绍.pdfVIP

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第6章 OpenGL与DirectX介绍

退出 Neusoft Institute of Information 2005 4月20 日 第六章 OpenGL与DirectX的简介 6章OpenGL与DirectX介绍 -游戏开发技术核心 计算机系张兵 MB zhangbing@ IT Education Training 退出 Neusoft Institute of Information 2005 4月20 日 章 重 点 第六章 OpenGL与DirectX的简介 § 6-1 游戏开发的准备 § 6-2 OpenGL § 6-3 DirectX IT Education Training 退出 Neusoft Institute of Information 2005 4月20 日 第六章 OpenGL与DirectX的简介 6-1 游戏开发的准备 函式库 为了解决与计算机之间这种较为低阶的动作,绘图显示 卡厂商们就共同研发了一套成像标准函式库「OpenGL」 与微软公司所自行开发的工具函式库集「DirectX」。 使用函式库的目的是要让使用者能够更加轻易地开发一 套游戏 。 IT Education Training 退出 Neusoft Institute of Information 2005 4月20 日 第六章 OpenGL与DirectX的简介 成像标准函式库在制作游戏时所占的地位。如下图所示: IT Education Training 退出 Neusoft Institute of Information 2005 4月20 日 第六章 OpenGL与DirectX的简介 6-2 OpenGL OpenGL即是Open Graphics Libraries的缩写,它是一套 「计算机三维图形」处理函式库,由于它是由各家显示 厂商所共同定义的共通函式库,所以它也是绘图成像的 工业标准。 IT Education Training 退出 Neusoft Institute of Information 2005 4月20 日 OpenGL的要求处理 第六章 OpenGL与DirectX的简介 OpenGL可分为程序式(Procedual)与非描述式 (descriptive)两种的绘图API函式,使用者不须要直 接描述一个场景,而只须要规范一个外观的特定效果之 步骤 IT Education Training 退出 Neusoft Institute of Information 2005 4月20 日 第六章 OpenGL

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