OpenGL介绍与编程入门.docVIP

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OpenGL编程入门OpenGL 是一个功能强大的图形库,用户可以很方便地开发所需要地有多种特殊视觉(如光照,纹理,透明,阴影)的三维图形。 与软硬件平台无关的三维图形软件包,可运行于多种窗口系统之上 包含图元生成、投影、光照、光栅化等图形显示过程所需的功能 OpenGL的组成 OpenGL实用库 实用函数43个 函数以glu开头 例:gluPerspective(); 完成更高层的图形处理如曲线曲面的生成、图象操作等 OpenGL辅助库 包括函数31个 函数以aux开头 例:auxInitWindow(); 主要用于窗口管理 OpenGL(Open Graphics Library)是图形硬件的一个软件接口,也是该领域的工业标准。图形程序员利用这些指令可以创建高质量的交互式的三维应用。OpenGL的前身是SGI(Silicon Graphics)公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL虽然功能强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL是一个与硬件无关的软件接口。可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。OpenGL是网络透明的,具有网络功能。即便客户机和服务器是不同类型的计算机OpenGL程序也可以在网络上运行。这一点对于制作大型3D图形、动画非常有用。例如,《玩具总动员》、《泰坦尼克》等电影的电脑特技画面就是通过应用OpenGL的网络功能,使用120多台图形工作站共同工作来完成的。  OpenGL的发展一直处于一种较为迟缓的态势,每次版本的提高新增的技术很少,大多只是对其中部分做出修改和完善。随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但厂商的用户认知程度并不高,未来的OpenGL发展前景迷茫。  但是OpenGL具有许多优势,这些优势可以为硬件及软件研发人员提供很多便利。首先,它是行业标准,得到广泛的技术支持,是唯一的真正开放、稳定、和销售商无关的、多平台的图形标准。第二,可靠性和可移植性。第三,允许新功能的加入。第四,可在从PC机到超级计算机不同级别的机器上运行。第四,容易使用,一般的应用程序几行代码就可以完成,并且无需考虑硬件。第五,具有大量文档,例子可供参考。  注意,在不同的平台如何安装OpenGL,如何设置运行环境会有一些不同。为了力求讲解的形象生动,本文举了十多个例子,这些例子都是在Windows 2000平台,Microsoft Visual C++ 6.0环境下编译运行的。  本讲座将尽量详尽地解释文中的例子,解释每一行代码在做什么,即便你对OpenGL甚至Visual C++一无所知,你也可以基本上读懂这些例子,并且可以模仿这些例子写一些自己的程序。所以如果你是一个初学者,我想本文会对你有很大帮助,但是如果你已经是一个OpenGL编程高手,这篇文章对你来说就太简单了。先编译运行一个简单的例子,这样我们可以有一个直观的印象。从这个例子我们可以看到OpenGL可以做什么,当然这个例子只做了很简单的一件事--绘制一个彩色的三角形。除此以外,我们还可以看到典型的OpenGL程序结构及openGL的运行顺序例1:本例在黑色的背景下绘制一个彩色的三角形,如图一所示#include stdlib.h #include GL/glut.h void background(void) {  glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景颜色为黑色 } void myDisplay(void) {  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//buffer设置为颜色可写  glBegin(GL_TRIANGLES);//开始画三角形  glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置为光滑明暗模式  glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置第一个顶点为红色  glVertex2f(-1.0,-1.0);//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0)  glColor3f(0.0,1.0,0.0);//设置第二个顶点为绿色  glVertex2f(0.0,-1.0);//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0)  glColor3f(0.0,0.0,1.0);//设置第三个顶点为蓝色  glVertex2f(-0.5,1.0);//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)  glEnd();//三角形结束  glFlush

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