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新媒体艺术概论 第二讲 新媒体舞蹈/表演艺术 本周内容: 第二讲:新媒体舞蹈/表演艺术 第一节 新媒体舞蹈/表演艺术的历史沿革 第二节 新媒体舞蹈/表演艺术的基本特征 本讲重点:新媒体舞蹈/表演艺术的基本特征 本讲难点:新媒体舞蹈/表演艺术的文化内涵 本讲课时:6 第一节 新媒体舞蹈/表演艺术的历史沿革 一、影视技术主导期的新媒体舞蹈/表演艺术 (一)资料性舞蹈影像制作(20世纪50年代) (二)实验性舞蹈影像创作(20世纪40年代) (三)大众传播性影像舞蹈制品(20世纪30年代) 二、计算机技术主导期的新媒体舞蹈/表演艺术 (一)技术型计算机辅助编舞实践(20世纪50年代) (二)资料性舞蹈计算机技术(20世纪80年代) (三)交互式新媒体舞蹈/表演艺术实验(20世纪90年代) (四)另类新媒体舞蹈/表演艺术装置实验(20世纪90年代) Life forms/舞蹈动作编辑软件 佛赛多媒体教学光盘封面 斯蒂拉克的“第三只手” 第二节 新媒体舞蹈/表演艺术的基本特征 一、虚拟性:舞者及其表演文本的数字化 二、交互性:从录像装置到网络编舞 三、 “去边界”的承诺Vs无处不在的身份意识 一、虚拟性:舞者及其表演文本的数字化 与影共舞(dancing with the virtual self):新媒体舞蹈表演的虚拟性特征; 舞台录像装置与现实空间的多媒体舞蹈表演; 动作捕捉技术、身体的数字化与虚拟空间的舞蹈表演。 计算机编舞软件“生命结构”的操作界面 动作捕捉 动作捕捉 动作捕捉 二、交互性:从录像装置到网络编舞 从互动背景到表征的介入: 录像装置与舞台舞蹈的多媒体表演形式; 从人与录像投影的现场互动到网络编舞的异地互动; 跨界合作与新媒体舞蹈创作的多重交互。 三、 “去边界”的承诺Vs无处不在的身份意识 观念、手段与权威:“去种族边界”话语背后的权利关系 [个案1]《鼠》:我的游戏,他的诗 [个案2]《盲城》:你的悲剧,我的情 [个案3]《声声慢》:千古幽怨对谁说 Cyborg(机器和有机体的混成物):关于人类身份相对化的想象与实验 关于赛博人的电子装置表演试验 关键词: 录像舞蹈 动作捕捉 身份意识 思考题: 1、简述新媒体舞蹈的历史沿革; 2、简析新媒体舞蹈的基本特征。 * 生命结构(LifeForms)是由加拿大温哥华克雷多(Credo)交互有限公司研究开发的一种基本的动作创造与编辑软件。作为一种基本的电脑动画设计工具,它可以支持目前最流行的三维软件程序。这个软件还拥有一个叫做生命结构编舞软件的舞蹈创作专用版本(Life Form Dance)和一个叫做生命结构排练厅的动画射设计专用版本(LifeForms Studio)。前者不但具备动作创造和动作编辑的基本功能,而且还包含一个专门的“李蒙舞蹈动作数据库”。这个数据库中既有成套的古典芭蕾姿势库,也有关于生命结构编舞软件的使用说明。此外,生命结构的配套软件里还有一种叫做“生命结构TM”的三维角色动画设计软件。相对而言,这个软件的功能更为强大,它不但可以成为独立的编舞创造工具,而且还可以与其它三维应用动画设计软件组合使用,以创造出多种类型的复杂动画。 在生命结构的基础版本中,该软件通常具有四个操作窗口。它们分别是:第一,形象编辑窗口,可以通过转动模型的关节来创造新的动作姿势;第二,时间线窗口,可以创作在空间中延续的不同的动作流;第三,表演窗口,可以对设计完成的动画舞者进行实体展示和模拟操纵;第四,舞台窗口,可以进行完整的舞台表演模拟操作,并且能存储和组织所创造的动作姿势。 在此基础上,克雷多公司还新近研发出一种专门的编舞软件插件,名字叫做“舞蹈结构”(DanceForms)。就这样,生命结构软件系统沿着专业化(如专门的编舞软件)和商业化(如更加复杂的商用动画设计软件)二分的道路逐渐走向了成熟与完善。 工具的发明,很快转化为艺术创新的手段和语言。1990年,著名编舞家莫斯·肯宁汉运用“生命结构”软件创造出了他的第一部计算机辅助编舞作品《捕猎者》。 * 如上图所示,在借助这种动作捕捉系统进行数字识别与处理时,数字化的“舞蹈动作”会以白色光点的形象呈现出来。在黑色背景的显示器屏幕上,这些光点沿着某种轨迹在移动,看起来就像有一个“影子舞者”在跳舞。事实上,这些白色光点就是某个现实中的舞者跳舞的数字信息。通常,这些数字信息会被转换成一个人体的三维模型,即莫斯·肯宁汉所谓的“二足动物”或“球形人”。 * 生命结构(LifeForms)是由加拿大温哥华克雷多(Credo)交互有限公司研究开发的一种基本的动作创造与编辑软件。作为一种基本的电脑动画设计工具,它可以支持目前最流行的三维软件程序。这
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