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- 2017-06-11 发布于四川
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北风网项目培训 第35讲 战斗资源加载 讲师:CS Arpg网页游戏开发 上节回顾 Arpg网页游戏开发 战斗过程表现 本节目标 Arpg网页游戏开发 战斗过程表现 战斗资源加载 战斗资源加载 站立,走动,(攻击,被攻击)____战斗 走动在城镇中用到,战斗的时候 不需要 攻击,被攻击,只有在战斗中用到。城镇是没有攻击被攻击的状态 如果我们在城镇也把攻击和被攻击态加入到swf里面。那么将加大文件的体积 避免问题: 按需加载: 在城镇的时候加载A.swf --- 站立和走动 在战斗的时候加载B.swf --- 站立,攻击,被攻击 战斗过程表现 战斗过程: 攻击方:攻击的表现 受击方:受击方的表现 受击方:状态的变化(减血) 战斗过程表现 战斗过程表现 战斗过程: 攻击方:攻击的表现 受击方:受击方的表现 受击方:状态的变化(减血) 左边 3个人 1 2 3 右边5个人 11 22 33 44 55 第一轮 左边2打右边33 右边33去血 10单位 attackId 2 beAttackId 33 changeID 33 changeNu
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