计算机游戏概论3D基本算法31.pptVIP

  • 4
  • 0
  • 约 108页
  • 2017-06-11 发布于四川
  • 举报
本 章 重 点 9-1 3D坐标系 9-2 坐标矩阵 9-3 投影转换 9-4 裁剪 9-5 隐藏面消除 9-1 3D坐标系 坐标转换的作用是用来产生对象让我们可以看到,其中不同的坐标系统所呈现出来的方式会有所不同,如同我们以不同的角度去观看一个特定的目标,以不同角度所看到的对象显示效果会有所不同。 9.1.1 坐标转换 坐标系统必须要有一个基本的原点位置,从原点再延伸出去两个或三个坐标轴,形成一个特定的空间,这个空间即是我们所谓的2D空间或3D空间。 如果在空间中形成了两个以上的坐标系统,我们就必须要使用其中的一个坐标系统来描述其它不同的坐标系统,这些不同的坐标系统必须要经过一些特殊的转换才能让这个坐标系统所接受,而这种转换的过程我们就称为「坐标转换」。 9.1.2 Model坐标系统 即是物体本身中的坐标环境,物体本身也有一个原点坐标,而物体其它的参考顶点是由原点所衍生出来的,如下图所示: 9.1.3 World坐标系统 在3D的世界里,有几个目标物体就会有几个Model坐标系统,而这些Model坐标又不能表示自己在3D世界里的真正位置,所以必须再定义出另外一个可供3D世界里的物体参考之坐标系统,并且使得所有的物体可以正确地被摆放自己应该的位置坐标上,这种另外再定义出来的坐标系统则称为「World坐标系统」。 9.1.4 View坐标系统 当我们有了物体本

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档