设计部分复习.ppt

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初识动画 认识动画 认识动画 认识动画 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 胶片电影一秒有24格画面 动画设计 帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,缩写:FPS)或“赫兹”(Hz)。 FLASH 创建动画 逐帧动画 每个帧都定义为关键帧,然后为每个帧创建不同的图像。 认识时间轴 动画会按照时间轴的横轴方向播放 时间轴正是对帧进行操作的场所。 在时间轴上,每一个小方格就是一个帧 在默认状态下,每隔 5 帧进行数字标示 帧的类型 1.关键帧(Keyframe): 2.过渡帧(Frame): 3.空白关键帧(Blank Frame): 练习 变化的数字 知识点梳理1 设计与创作的一般过程; 设计创作方案的基本要素及作用; 设计与创作的常用工具; 平面图像不同格式之间的区别(如:psd、bmp、jpg、gif、tif); 动画不同格式之间的区别(如:fla、swf、html、exe、gif); 获得数字化平面图形的一般来源; 像素 VS 分辨率;矢量图 VS 位图;图层的含义; 帧、帧频的含义。 知识点梳理2---浏览教材 作品创意的一般来源;(绪言) 对设计、制作作品的过程的评价;(绪言) 数码摄影创意设计的方法;( P4简单了解即可) 数码摄影小知识;(P14-16简单了解即可) 平面广告设计的10种方法;( P17简单了解即可) 角色形象设计三种方法;(P36) 动态效果设计vs动画影片的镜头效果;(P37-40) 色彩搭配;(P40-42简单了解即可) 声音的分类;(P42简单了解即可) * 每秒10帧的动画 每秒2帧的动画 帧频设置: 默认12fps Flash动画类型 逐帧动画 补间动画 形状补间 动画(作)补间 当前帧号 帧频 当前时间 * * *

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