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- 2017-06-04 发布于广东
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玩法变了 移动产品设计新思路
@kentzhu 2012.07.06 极客公园
12年7 月8 日星期日
关于我
朱坤(kentzhu)
微博:@kentzhu
博客:http://ikent.me
12年7 月8 日星期日
玩法变了 工具在进化
手机的玩法,变了!
12年7 月8 日星期日
玩法变了 工具在进化
增强现实(AR)
重力感应
语音
GPS 二维码
NFC
12年7 月8 日星期日
玩法变了 工具在进化
Time has changed.
/
12年7 月8 日星期日
玩法变了 场景在变化
12年7 月8 日星期日
玩法变了 场景在变化
我就在身旁你却在看手机...
12年7 月8 日星期日
关注设备 但用户及其使用场景更重要!
/subject/6864391/
12年7 月8 日星期日
场景、任务、用户可以称之为设计的三要素,每一个设计实际上都是试图去帮助用户在某个场景下完成某个任务的。同样的设计遇到不一样的场景就会有不一样的
方式,从Web设计到移动产品设计亦然。
不如,试试新玩法?
12年7 月8 日星期日
移动产品设计新思路
S.H.E法则
12年7 月8 日星期日
移动产品设计新思路 缩小(Shrink)
设计简单的体验,意味着要追求极端的目标。
12年7 月8 日星期日
删除杂乱的特性可以帮助设计师专注于把有限的重要问题解决好。而且,也有助于用户心无旁骛的完成自己的目标。
移动产品设计新思路 缩小(Shrink)
关注核心,给用户一个合理的期望值,
让设计超越用户的期望值!
12年7 月8 日星期日
酒店管家——快捷酒店管家
移动产品设计新思路 缩小(Shrink)
•确定用户想要达到的目的,并排定优先次序
•专注于完全满足优先级最高的用户需求的解决方案
•避免“假如,用户...”的想法
12年7 月8 日星期日
我的目标用户会经常遇到这个问题吗?
移动产品设计新思路 缩小(Shrink)
每个不必要的功能,都是要付钱的。
哪怕只是文字!
12年7 月8 日星期日
移动产品设计新思路 隐藏(Hide)
砍掉不必要的,隐藏非核心的。
12年7 月8 日星期日
移动产品设计新思路 隐藏(Hide)
不常用,但不能少。
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