第五章 关于组件功能.doc

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关于组件功能 如同将特征合并到零件中一样,也可以将零件合并到组件中。Pro/ENGINEER 允许将元件零件和子组件放置在一起以形成组件。可对该组件进行修改、分析或重新定向。 装配功能 Pro/ENGINEER 提供了基本的装配工具,各种 Pro/ENGINEER 模块为装配操作提供了附加的功能。 通过使用诸如简化表示、互换组件等功能强大的工具以及“自顶向下”的设计程序,组件支持大型和复杂组件的设计和管理。 简化表示 简化表示是一个模型的变体,可用此模型来改变某一特定设计的视图效果,从而可以控制 Pro/ENGINEER 调入进程并显示的组件成员。这样就能定制工作环境使其只包含当前关注的信息。例如,当一个复杂的子组件与需要处理的那部分组件无关时,可以暂时将它移走。也可以用一个简单的零件或包络替代一个复杂的子组件或零件。 使用先进的执行工具和简化表示,可以加快大型组件的检索过程和一般性工作的进行。 简化表示还允许以符号状态显示元件。这意味着不会显示元件的几何。而是使用一个符号代表元件的位置。使用元件的位置点和零件的实际质量属性,可计算出质量属性。还可创建用户定义的 3D 符号,来表示符号零件。 不必修改主组件即可创建外部表示。外部简化表示在独立的特定组件文件中创建。 互换组件 互换组件是一种可创建并在设计组件中使用的特殊类型组件。互换组件由与功能或表示相关的模型组成。可以在同类互换组件中创建功能性互换件(功能性替换等价元件)和简化替换件(替代简化中的元件)。就如同族表和布局,互换组件提供强有力的自动替换方法。 骨架模型 组件的骨架模型是组件的框架。骨架模型是组件的一特殊元件,它定义组件设计的骨架、空间要求、界面及其它物理属性,此组件设计主要用于定义元件的几何形状。另外还可在组件上采用骨架模型进行运动分析,即首先创建骨架模型的放置参照,然后修改骨架尺寸以模仿运动。 在子组件中定义或由高级组件提供的中心位置设计标准中,可采用骨架模型进行捕获操作。通过在多种组件中使用骨架模型,可在整个产品结构中联合使用设计标准。设计标准改变时,受影响的元件也将更新。骨架模型能为强制设计标准提供一个明确的概念以及一种有组织的显示,并且其性能还可不断地提高。骨架模型是控制顶级重复设计中值得推荐的机构,其有利于简化工作的分配。 由于骨架的功能特征与其它元件有着显著的区别,因此在“模型树”内用特殊的图标来表示。骨架模型可从“材料清单”(BOM) 和绘图视图中滤出,并可在简化表示及“收缩包络”特征的创建和操作过程中作特殊处理。在模型树中,骨架模型放置于所有其它具有实体几何形状的元件之前。参照范围控制设置可用于仅在骨架模型中限制组件放置参照。 骨架模型就如同常规元件,可用族表示例和其它骨架模型来替换。只要零件模型满足骨架模型标准,便可将该零件模型元件复制成新的骨架模型。可基于本地的零件模型生成本地的骨架模型,并用其替换组件中的零件模型,且所有参照将重新绘制到新骨架模型中。通过使用新模型文件,该效果允许将零件设计成本地的骨架模型。 骨架模型可拥有其本身的族表。该增强功能的版本允许组件通过族表来支持不同的骨架示例。 虽然只能在组件中创建骨架,但可对其进行检索、处理、并另存为普通零件。 Pro/NOTEBOOK Pro/NOTEBOOK 为可选模块,它为创建层次相联的组件布局提供了工具,支持自上而下的组件设计。 组件处理计划 可通过“组件处理计划”来创建一个描述组件装配工艺的绘图。装配步骤使用实际的 Pro/ENGINEER 组件定义。可使用特定的分解视图、简化表示以及分配给各个处理步骤的参数和注释对每个处理步骤进行进一步地说明。 关于创建组件 要创建子组件或组件,必须首先创建基准特征或基本元件。然后才可创建或装配其它的组件到现有组件和基准特征中。 装配元件 可用下列方法给组件添加元件: 相对于组件中的基础元件或其它元件和/或基准特征的位置,指定元件位置,可实现参数方式装配该元件。 使用预定义的元件接口自动或手动装配元件。有关更详细信息,请参阅关于元件的自动放置。 用插入(Insert)元件(Component) 菜单中的封装(Package) 命令,以非参数形式装配元件。用封装作为一种临时措施,将元件包括在组件中,然后用装配指令确定其位置。 在组件中直接创建零件或子组件。 可以使用布局并指定声明以自动装配元件。根据事先在布局和零件模式下所作的声明,通过自动对齐不同零件的基准平面和轴线,创建这些组件。可以指定声明,这样在一个元件具有声明后,可自动装配该元件。 可将元件作为组件中的一个元素,而无需在放置组件窗口中。该技术允许在元件并未准备装配时,将其列为组件中的一员(比如,它不具有几何形状)。系统将被包括的元件列入模型树和材料清单,但并不在屏幕上显示它们

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