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动画绘制员级理论知识试卷
33、使用动画软件上色时,利用( )相应功能,调出颜色指定,是色指定上色方法。
A、着色镜面板 B、油漆桶 C、工具栏 D、填充工具
34、小画面不包括( )绘制。
A、头部 B、打火机 C、手 D、眼睛
35、中画面包括( )绘制。
A、手指 B、打火机 C、身体 D、眼睛
36、动画线条要求中间画线条与一般线条有所不同,下面( )不属于动画线条的要求。
A、活 B、挺 C、准 D、巧
37、动画线条技术要求中,线条与线条的衔接( )要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条( )要封口。
A、不一定 不一定 B、不一定 一定
C、一定 不一定 D、一定 一定
38、下列( )项是手绘动画线条前的准备内容。
A、电源连接正常、计算机能够正常使用和软件可以正常使用是线处理前的基本准备
B、在动画上色之前,一定要把画面上的杂点去掉,以防止画面脏点影响画面效果
C、清洁工作台,将橡皮碎屑和杂物整理干净桌子上不能有油污、水、橡皮屑、灰尘
D、开始在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、流畅,逐步做到挥笔自如
39、下列选项( )属于誊清的注意事项。
A、保持画稿的整洁,如果画面上还有铅笔擦迹那就需要擦干净,擦完后橡皮碎屑要抖落干净,手不要去碰铅笔线
B、如果画了一部分后不小心移动了动画纸,就要将动画纸与原画重新对齐固定好
C、转动铅笔以使每一笔线条都是由铅笔侧峰绘制出
D、应当做到匀、准、挺、活
40、以下选项( )属于侧面小角度中间画绘制方法的第一个步骤。
A、人物小角度动作中间画绘制 B、人物小角度动作原画拷贝
C、人物小角度动作动画绘制 D、人物小角度动作原画分析
41、以下选项( )属于人走路动作的基本规律。
A、人在起跳前身体的屈缩,表示动作的准备和力量的积聚,接着,一股爆发力单腿或双腿蹬起,使整个身体腾空向前
B、双脚跨步的幅度较大,膝关节屈曲的角度大于走路动作,脚抬得较高
C、身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动
D、走的原画坐标点用波浪形曲线连接起来,将中间画的坐标点标出来并检查一下原画身体的运动轨迹
42、}动画工作中,常用( )的走路动作画法( )。
A、两头慢中间快 两头快中间慢 B、两头块中间快 两头快中间快
C、两头慢中间慢 两头快中间快 D、一头慢中间快 一头快中间慢
43、人奔跑动作的基本规律是( )。
A、两头慢中间快。两头快中间慢
B、是由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成
C、跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离较小而中间提腿、屈膝、跨步过程的距离较大
D、双脚跨步的幅度较大,膝关节屈曲的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高低的波形运动线,相应地也比走路动作明显
44、人的跳跃基本运动规律( )。
A、身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动
B、是由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成
C、跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离较小而中间提腿、屈膝、跨步过程的距离较大
D、两头慢中间快。两头快中间慢
45、禽类中以鸡为例走路动作规律:走步时,为了保持身体的平衡,( )互相配合运动
A、头和翅膀 B、脚和翅膀 C、头和脚 D、头和身体
46、下列对雀类动作的特点描述不正确的是( )。
A、身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度较快
B、飞行速度较快,翅膀扇动的频率较高,往往不容易看清翅膀的动作过程
C、走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细长,常踏草涉水步行觅食,能飞善走。它的提腿跨步屈身动作,幅度大而明显
D、体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常是夹翅飞窜
47、鱼可以分为( )。
A、大鱼、小鱼两种类型
B、大鱼、长尾鱼两种类型
C、大鱼、小鱼和长尾鱼三种类型
D、大鱼、小鱼、长尾鱼和
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