实验15卡通男孩头.pptxVIP

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  • 2017-06-05 发布于重庆
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实验15卡通男孩头

创建卡通男孩;步骤 1 创建头;3.在透视图中观察模型,选择最外侧的的两组顶点,缩放如图:;4.在前视图中调整点的位置。如图:;5.挤压出男孩的脖子;如图选择底部的面,调用挤压工具,在世界坐标下挤压出男孩的脖子,并在侧视图中调整位置。;继续在前视图中调整。 调整脖子的形状如图,使其更趋向于圆柱形。;6. 删除一半,;7.生成眼睛的轮廓;参照图片,调整眼睛的位置、大小。注:如两图之间有误差,可参考其中一张做标准。(这里可以允许再创作);如图选择头的表面,调用挤压工具,在Y方向、X方向缩小,如图: 参照图片,调整眼睛的位置、大小。 注:如两图之间有误差,可参考与 眼睛轮廓同一张做标准。 ;删掉因挤压产生的多余的面。;进一步调整形状;8. 添加眼廓、嘴廓线。;如图,在嘴部添加线,并删除多余的线。;调整细部;加线侧面调眉弓;在前视图、侧视图调整点的位置。 每次命令操作之后都要再次调整点的位置。;9. 挤压出男孩的鼻子;调整,可以再创作。;10. 创建耳朵的外轮廓;11.制作眼窝;12. 制作口缝;13. 制作耳朵;继续挤压4次,制作耳朵的厚度、耳轮、耳洞。;继续挤压缩小向内推2次 ,形成耳道内侧的表面。删除最后的挤压面,成耳洞。 选择耳朵上的点,为耳朵旋转一个角度,形成耳朵的背面。如图: 调整模型的形状,即点的位置。;14. 创建球体,调整大小、位置,作为眼球的参照物。测试眼球是否能与 眼眶相匹配。 为方便调整将球体放在新建的层内。;隐藏眼球。 加线,为眼睛、下巴增加细节。 第一条线 (粉色) 起于眼窝内的下边界线,止于口缝内的上边界线。 第二条线(黄色)起于口缝内下边界线,止于眼窝内上边界线。; 继续加线,为耳朵添加细节。如图: ;对新添线的点的位置进行调整。 如:眉骨、眼窝、嘴角、下巴 耳廓的位置。如右图: 将眼窝内侧的点向外拽,形成 卡通男孩的眼皮。如下左图: 将耳朵新添加的线向外拽,形成卡通男孩的耳朵的细节。下右图 ;调整之后效果如图: ;将耳朵与面颊相连。选择耳朵根部上的点上左图、中图所示,向面颊方向拖拽。 将没有连线的地方补上线,如下中图虚线所示,调整后如下左图; 继续在眼部加线,增加眼部横向的分段数。 为眼皮部位增加一圈新的线。以调出眼皮的弧度。调整如下图: ; 为下颌添加线,以调出下颌的形状。 注:在加线的时候,要考虑尽量避免产生有五条线共用的点(星形点),和产生五边面。也可将星形点移到动画时动作不大的位置。如图: ;16. 为脸部的细节添加线,尽量避免星形点,尽量化解五边面。;在嘴部添加线,调出嘴唇弧线。 18. 调用倒角工具,增加眼皮的厚度,使用框选,删除倒角时产生的多余的边和点。 ;19. 删除左半部,检查右半部是否有多余的面,如有删除。 20. 为模型创建一个平滑代理(参数如下图),以便实时观察调整的效果。;调整代理的颜色及透明度。;21. 删除构造历史。 22. 参照平滑代理,调整新添加的点。完成头部的创建。 23. 将头部放到新的层内,暂时隐藏起来,准备创建卡通男孩的身体。

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