设计模式02-1- 面向对象设计原则.pptVIP

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  • 2017-06-08 发布于湖北
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设计模式02-1- 面向对象设计原则

什么是复用 复用: Reuse,使用已有资源来促进产品开发的过程。 软件复用 Software reuse,在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相似软件成分的过程。 可复用的软件成分称为软件构件,软件生产过程中任何活动所产生的制品均可复用 项目计划 可行性报告 需求得以 分析模型 设计模型 详细说明 源程序 测试用例 常见的软件复用形式: 函数库(结构化方法中的子程序) 类库(面向对象方法中的子程序) 工具箱(面向对象方法中的子程序):是一组相关的、可复用的类的集合,这些类提供了通用的功能。 设计模式 框架 体系结构(架构) 使系统满足上述性质,关键在于提高系统的可维护性与可复用性。 可维护性:软件可维护性即维护人员对该软件进行维护的难易程度,具体包括理解、改正、改动和改进该软件的难易程度。 可维护性可通过7个质量特性来衡量: 可理解性 可测试性 可修改性 可靠性 可移植性 可使用性 效率 面向对象设计原则与设计模式 设计模式是支持面向对象设计原则的设计方案,是贯彻面向对象设计原则的最好方式和途径 说明 基于XML的配置技术 基于propertites的配置技术 什么是接口 对象声明的每一个方法所指定的方法名、参数和返回值构成了对象的方法签名(signature)。 对象方法所定义的所有方法签名的集合被称为该对象的接口(interface),它描述了该对象所能接受的

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