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- 2017-06-11 发布于四川
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第9章 3dsMax建筑表现初步 本章教学计划 理论教学(课堂教学):1学时 实践教学(实验教学):4学时 本章教学重点 1、了解建筑渲染图制作流程 2、了解传统透视原理与摄影机视图关系 3、了解材质属性与材质编辑器,材质类型和帖图类型,并能创建常用建筑材质 4、了解照明系统基本概念,常用灯光类型以及能掌握典型布光法 5、了解渲染输出设置,输出成品图 * * 基础篇 建筑与规划数字技术 第9章 3dsMax建筑表现初步 基础篇 9.1 3dsMax建筑渲染图制作工作流程 3ds Max是Autodesk公司出品,适用于工程和建筑设计行业的概念化、可视化软件,它提供了强大的基于Windows平台的实时三维建模,渲染和动画设计功能。 使用3ds Max创作建筑渲染图的工作流程,主要为三部分: 创建建筑 三维模型 渲染三维模型 成图象文件 对图象文件 作后期处理 第9章 3dsMax建筑表现初步 9.2 透视原理及视图创建 9.2.1 透视现象 9.2.2 透视图求解和绘制 9.2.3 传统透视画法与计算机视点 第9章 3dsMax建筑表现初步 第9章 3dsMax建筑表现初步 9.3 材质创建及赋予 9.3.1 材质表面颜色属性 1、RGB和HSV模型 计算机显示中普遍使用的是使用三种红绿蓝的“光”的RGB色彩模型。 用
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