java扫雷游戏开发.doc

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1设计题目及具体要求设计题目题目2总体设计 2.1 MineGame.java(主类):主要负责创建扫雷游戏主窗口,该文件有main方法,扫雷游戏从该类开始执行。MineGame类主要有三种类型的成员:File,MineArea和ShowRecord对象。 2.2 MineArea.java:表示扫雷区域。该类的成员变量主要有四个,分别是:Block,BlockView,LayMines。 2.3 Block.java :雷区“方块”的封装,含有关于方块属性以及操作。 2.4 BlockView.java:为Block对象提供视图,如果是雷,则显示雷的图标,如果不是雷,则显示他周围的雷的总数 2.5 LayMines.java:使用随机算法指定MineArea对象中的那些是雷,那些不是雷 2.6 Record.java: 扫雷成功时,用于保存用户的成绩到文件 2.7 ShowRecord:当用户查看扫雷最好成绩时,用于提供读取文件数据的界面 3 详细设计与实现ar和fileMenu 提供菜单操作,单击菜单操作中的选项为“初级”,“中级”,“高级” 或“扫雷英雄榜” mineArea 是扫雷区域,提供有关雷的主要功能 “英雄榜” 负责存放三个级别的扫雷最好成绩 showHeroRecord负责显示英雄榜中的数据 (2)方法 MineGame()是构造窗口,负责完成窗口的初始化。 ActionPerformed(ActionEvent)方法是MineGame类实现的ActionListener接口中的方法,该方法负责执行菜单发出的有关命令。用户选择菜单中的菜单项可触发ActionEvent事件,导致actionPerformed(ActionEvent)方法执行相应的操作。 Main(String[])方法是程序运行的入口方法。 (3) 实现 import java.awt.event.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; import javax.swing.border.*; import java.util.*; import java.io.*; public class MineGame extends JFrame implements ActionListener{ ……… public void actionPerformed(ActionEvent e){ ……… } public static void main(String args[]){ new MineGame(); ……… } 3.2 MineArea.java: (1)成员变量 block和Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块 blockView是BlockView类型的数组,负责block数组中Block对象提供视图 lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块不是雷 record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认为不可见。用户只有扫雷成功后,才可以看见该对话框 reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏 time是计时器对象,负责计算用户用时。 (2)方法 initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度,高度,类的数目以及雷区的级别 actionPerformed(actionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。当用户单击blockView中的某个方块时actionPerformed(actionEvent)执行有关算法。 Show()方法是一个递归方法。actionPerformed(actionEvent)方法执行将调用show方法进行扫雷 mousePressed(mouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标右键时,mousePressed(mouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。 inquireWin()方法用来判断用户扫雷是否成功,如果成功该方法负责让record对话框可见 (3)实现 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class MineArea extends JPanel implements ActionListe

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