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光圈(光圈)Aperture (aperture)?场景中相机的光圈。选择低值将具有广泛的景深,其中一切都在焦点。 选择较高的值将创建浅景深(DOF),其中前景和背景中的对象将失焦。 立体声(立体声)Stereo (stereo)?这使启用立体声立体声渲染成为可能。当激活时,渲染将能够用红/蓝3D眼镜观看 LeftFilter(leftFilter)/ RightFilter(righFilter)左右滤镜颜色用于调整用于在渲染中创建立体效果的颜色。 透视校正 Perspective correction? 镜头移位(lensShift)当您想从与 人眼相似的高度渲染高楼建筑/结构的图像,但保持垂直线平行时,这对于建筑渲染非常有用。 近剪辑深度(nearClipDepth)主要目的是内部场景,你想得到一个良好的拍摄整个房间,但你不能这样,没有 一个非常大的FOV,因为你需要保持相机在房间内。使用相机剪辑(近平面),您可以将摄像机放在房间外 - 降低 FOV并增加您前面的剪辑平面距离,直到最近的墙被剪切掉。几何不会改变,只有相机的剪辑, 这意味着阴影,反射和折射仍然受限制的几何。 正射(正投影)(orthographic)这启用或禁用正交相机模式。当激活时,所有相同长度的平行边缘显示为相同的长度 ,而不管应该由对象的取向导致的透视。 光圈边缘(aperture_edge)这控制光圈内

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