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VB程序设计【一至四章】
2. 给变量赋值 使用“=”(该符号有时称作“赋值运算符”)给变量赋值,如下例所示。 a = 42 这行代码有一个值42,把它存储在先前声明的名为a的变量中。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3. 使用变量 【例2-6】 已知圆半径,显示圆面积。 新建工程,在窗体Form1上添加一个命令按钮Command1,为它添加下列代码: Private Sub Command1_Click() Dim r As Single, s As Single 声明变量r,s r = 1.5 给变量r赋值 s = 3.14159 * r * r 使用r,计算圆面积,赋值给变量s Print s 在窗体上显示变量s的值 End Sub 给变量赋值时需要注意变量的数据类型,如果部分代码改为 Dim r As Integer r = 1.5 则可能会出现不是你预想的结果,因为变量r被声明为整数,而1.5是浮点数,不能在r中存放,系统将对1.5进行舍入转化为整数2后存入变量r中,从而失去了精度。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 4. 变量的初始值 在程序中声明了变量后,变量将自动获取一个初始值,数值类型变量的初始值为0,变长字符串的初始值为空字符串(即),定长字符串用空格填充,逻辑性变量的初始值为False。 5. 强制变量声明 如果在程序中没有声明变量,但是又使用了这个变量,这是一种不好的习惯,所以变量一定要“先声明,后使用”。 为了能让Visual Basic检查出这种情况,可以选择菜单“工具|选项”,在出现的对话框中,选择“编辑器”选项卡,勾选“要求变量声明”,这样今后在打开新的代码代码窗口时,会在顶部自动添加语句“Option Explicit”, Visual Basic会检查代码中用到的变量是否经过声明。当然,你也可以自己在代码窗口顶部手工输入“Option Explicit”,起到一样的效果。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.1 对象的基本概念 1.对 象 对象(Object)是代码和数据的集合。可以把对象看成日常生活中的各种物体,如一支钢笔、一辆汽车、一台电脑都是一个对象。一台电脑又可以拆分为主板、CPU、内存、外设等部件,这些部件又都分别是一个对象,因此电脑对象可以说是由多个“子”对象组成的,它可以称为是一个对象容器(Container)。 在Visual Basic 6.0中,对象可以由系统设置好,直接供用户使用,也可以由程序员自己设计。Visual Basic设计好的对象有:窗体、各种控件、菜单、屏幕、剪贴板等。用户使用最多的是窗体和控件。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.类 类是同一种对象的统称,是一个抽象的整体概念,也是创建对象实例的模板,而对象则是类的实例化。属于同一类的所有对象具有同一组属性、方法与事件,只是其属性值不同,对事件的响应不同(取决于程序员的编程)。 譬如,汽车是一个笼统的名称,是整体概念,我们把汽车看成一个“类”,一辆辆具体的汽车(比如你的汽车、我的汽车)就是这个类的实例,也就是属于这个类的对象。 Visual Basic中工具箱上的控件是类,画在窗体中的各控件则是类的事例化,即是对象。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.2 对象的属性 属性是对象的性质。我们赋予一个对象不同的属性值,就能改变对象的外观和行为。比如,一个标签控件被放置在窗体上,如果我们改
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