《DirectX程序设计》复习资料-史广顺
课程名称 DirectX程序设计 教
材
信
息 名称 《DirectX游戏编程》 出版社 清华大学出版社 作者 周国庆等 版次 2010年1月第1版
一、客观部分:(单项选择、多项选择、不定项选择、判断)
(一)、选择部分
1、()是图形中最基本的几何对象。
点
线
向量
三角形
考核知识点: 点和向量
()可以用来判断向量叉乘值的方向。
A.左手定则 B.右手定则
C.左手坐标系 D.右手坐标系
考核知识点: 点和向量
三维物体变为二维图形的变换称为()。
平行投影
旋转变换
投影变换
缩放变换
考核知识点: 矩阵与坐标变换
()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
A.世界坐标系 B.本地坐标系
C.观察坐标系 D.屏幕坐标系
考核知识点: 坐标系
5、()是HAL设备的变体,只支持硬件顶点处理。
纯软件模式
在不同设备上的混合顶点处理模式
在同一设备上的混合顶点处理模式
纯硬件模式
考核知识点: Direct3D底层结构概述
6、()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
A.Direct3D设备对象 B.COM组件对象
C.Direct3D对象
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