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《DirectX程序设计》复习资料-史广顺

课程名称 DirectX程序设计 教 材 信 息 名称 《DirectX游戏编程》 出版社 清华大学出版社 作者 周国庆等 版次 2010年1月第1版 一、客观部分:(单项选择、多项选择、不定项选择、判断) (一)、选择部分 1、()是图形中最基本的几何对象。 点 线 向量 三角形 考核知识点: 点和向量 ()可以用来判断向量叉乘值的方向。 A.左手定则 B.右手定则 C.左手坐标系 D.右手坐标系 考核知识点: 点和向量 三维物体变为二维图形的变换称为()。 平行投影 旋转变换 投影变换 缩放变换 考核知识点: 矩阵与坐标变换 ()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。 A.世界坐标系 B.本地坐标系 C.观察坐标系 D.屏幕坐标系 考核知识点: 坐标系 5、()是HAL设备的变体,只支持硬件顶点处理。 纯软件模式 在不同设备上的混合顶点处理模式 在同一设备上的混合顶点处理模式 纯硬件模式 考核知识点: Direct3D底层结构概述 6、()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。 A.Direct3D设备对象 B.COM组件对象 C.Direct3D对象

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