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Java 中堆与栈的区别
简单的说:
Java 把内存划分成两种:一种是栈内存,一种是堆内存。
在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。
当在一段代码块定义一个变量时,Java 就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量
的作用域后,Java 会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他
用。
堆内存用来存放由new 创建的对象和数组。
在堆中分配的内存,由Java 虚拟机的自动垃圾回收器来管理。
1. 栈(stack)与堆(heap)都是Java 用来在Ram 中存放数据的地方。与C++不同,Java
自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。
2. 栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU 中的寄存器。但缺点是,存
在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。另外,栈数据可以共享,详见第3
点。堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,Java 的垃圾收
集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度
较慢。
3. Java 中的数据类型有两种。
一种是基本类型(primitive types), 共有8 种,即int, short, long, byte, float,
double, boolean, char(注意,并没有string 的基本类型)。这种类型的定义是通过诸如
int a = 3; long b = 255L;的形式来定义的,称为自动变量。值得注意的是,自动变量存
的是字面值,不是类的实例,即不是类的引用,这里并没有类的存在。如int a = 3; 这里
的a 是一个指向int类型的引用,指向3 这个字面值。这些字面值的数据,由于大小可知,
生存期可知(这些字面值固定定义在某个程序块里面,程序块退出后,字段值就消失了),出
于追求速度的原因,就存在于栈中。
另外,栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义
int a = 3;
int b = 3;
编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a 的引用,然后查找有没有
字面值为3 的地址,没找到,就开辟一个存放3 这个字面值的地址,然后将a 指向3 的地址。
接着处理int b = 3;在创建完b 的引用变量后,由于在栈中已经有3 这个字面值,便将b
直接指向3 的地址。这样,就出现了a 与b 同时均指向3 的情况。
特别注意的是,这种字面值的引用与类对象的引用不同。假定两个类对象的引用同时指
向一个对象,如果一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,那么另一个对象引用变量
也即刻反映出这个变化。相反,通过字面值的引用来修改其值,不会导致另一个指向此字面
值的引用的值也跟着改变的情况。如上例,我们定义完a 与 b 的值后,再令a=4;那么,b
不会等于4,还是等于3。在编译器内部,遇到a=4;时,它就会重新搜索栈中是否有4 的
字面值,如果没有,重新开辟地址存放4 的值;如果已经有了,则直接将a 指向这个地址。
因此a 值的改变不会影响到b 的值。
另一种是包装类数据,如Integer, String, Double 等将相应的基本数据类型包装起来
的类。这些类数据全部存在于堆中,Java 用new()语句来显式地告诉编译器,在运行时才根
据需要动态创建,因此比较灵活,但缺点是要占用更多的时间。
4. String 是一个特殊的包装类数据。即可以用String str = new String(abc);的
形式来创建,也可以用String str = abc;的形式来创建(作为对比,在JDK 5.0 之前,
你从未见过Integer i = 3;的表达式,因为类与字面值是不能通用的,除了String。而在
JDK 5.0 中,这种表达式是可以的!因为编译器在后台进行Integer i = new Integer(3)
的转换)。前者是规范的类的创建过程,即在Java 中,一切都是对象,而对象是类的实例,
全部通过new()的形式来创建。Java 中的有些类,如DateFormat 类,可以通过该类的get
Instance()方法来返回一个新创建的类,似乎违反了此原则。其实不然。该类运用了单例模
式来返回类的实例,只不过这个实例是在该类内部通过new()来创建的,而getInstance()
向外部隐藏了此细节。那为什
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