Mac OS X 配置 Cocos2d-x 开发环境(iOS 与 Android).docVIP

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  • 2017-06-08 发布于湖北
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Mac OS X 配置 Cocos2d-x 开发环境(iOS 与 Android).doc

Mac OS X 配置 Cocos2d-x 开发环境(iOS 和 Android) 前言 cocos2d-x 的跨平台特性深受开发者的青睐,用c++编写,可以运行于各平台。这里就讲讲如何在mac里面搭建 cocos2d-x 的 ios、android开发环境。 ios程序开发使用objective-c语言,但是也兼容c、c++,所以我们在xcode里面可以直接编写、编译、运行c++代码。 android使用java语言开发,java本身就具备跨平台的特性,所以在mac里面进行java开发是很平常的。 工具准备: 1、Python环境(Mac 自带) 2、Xocde 3、Cocos2d-x,或者从?GitHub?里面可以下载到各个版本,我下载的是?cocos2d-x-2.2.3.zip cocos2dx 2.2版本之后 每一个项目都必须通过Python脚本在 终端里 创建,这样做的好处就是 这样创建的项目就是跨平台的,省去了很多跨平台代码移植的问题。 打开终端: ? ? ? ??1、cd cocos2d-x解压目录/tools/project-creator/ ? ? ? ??2、./create_project.py -project [项目名] -package [包名] -language [使用语言:cpp、lua、javascript] ? ? ? ? ? ? ? ? eg

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