火星时代:怀旧情怀写实街景《旧巷子》创作解析.docVIP

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  • 2017-06-08 发布于湖北
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火星时代:怀旧情怀写实街景《旧巷子》创作解析.doc

火星时代:怀旧情怀写实街景《旧巷子》创作解析剖析

火星时代:怀旧情怀写实街景《旧巷子》创作解析 火星时代邀请作者+6带来今天的怀旧一种情怀本教程主要与大家分享一些创作心得, 具体的制作过程: 这是一个不近不远的年代旧巷子,很多城市都有,但正在慢慢消失,有的人还生活在这样的地方,有的人逐渐搬离,留下了人生中的一段回忆。 一、建模 场景建模镜头 整个场景参考了一张照片,但照片只有一个总的角度,就是最终效果图的视角,其它视角的确定是在场景中所有物体就位后,根据物体在镜头的多少、大小比例合不合适而定。一般原则是小物体不要被遮住,摆放既要自然又不能太随意,因为这里有人住东西不会乱扔,还有就是镜头里有大的物体,也要有小的物体。各物体之间的前后、位置、大小都需反复调整,这样看起来比较丰富,实际上每个镜头都可以说是个完整的场景。这个场景的所有物体都没采用能找到的任何现成模型,从零做起,着实考验耐心。 因为东西比较多,大部分都是Box转成多边形后,通过拉拉扯扯、腾腾挪挪、半推半就后完成的,要点就是和现实中的那个物体形象吻合,让人不用犹豫一下就能分辨出是什么东西,如果从镜头里看起来模棱两可,那得调整一下位置或形态,要是这也看不清楚那也迷迷糊糊,那所有场景建好后很多物体连什么是什么都无法分辨,整个效果便会大打折扣。先从建模部分说起,模型顺序是从最终效果图的右下角藤椅开始,往右墙前进绕回到镜头左下角。 1、藤椅

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