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  • 2017-06-16 发布于辽宁
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基于gml的2d游戏大学学位论文

青岛农业大学 毕 业 论 文(设计) 题 目: 基于GML的2D游戏 姓 名: 学 院: 理学与信息科学学院 专 业: 电子信息科学与技术 班 级: 2010.2 学 号: 指导教师: 宋洁 2014年 6 月 1 日 目 录 1前言 1 2 系统开发概述与需求分析 2 2.1 系统开发概述 2 2.1.1 系统开发背景 2 2.1.2 项目开发目的和意义 2 2.2 需求分析 2 2.2.1 系统需求 2 2.2.2 技术分析 3 2.3 可行性分析 3 3 系统技术介绍 4 3.1 GML语言概述 4 3.2动态链接库介绍 4 3.3 数据结构介绍 4 3.4优化渲染引擎模式(Shader Model) 5 4 系统总体设计 6 4.1利用GML的设计思想以及整体规划 6 4.2 系统功能结构设计 6 5 系统详细设计及代码实现 8 5.1设计说明 8 5.2地形信息的

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