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Java2实用教程课件(耿祥义第3版第4章)整理ppt
Java 2实用教程(第3版)教学课件 课件制作 耿祥义 张跃平 配合例子代码一同使用 例子代码可登录下载 第4章 类、对象和接口 4.1 编程语言的几个发展阶段 4.2 类 4.3 对象 4.4 static 关键字 4.5 this 关键字 4.6 包 4.7 访问权限 4.8 类的继承 4.9 对象的上转型对象 4.10 多态性 4.1 编程语言的几个发展阶段 4.2 类 4.1 编程语言的几个发展阶段 机器语言(0,1) 计算机处理信息的早期语言是所谓的机器语言,这种语言中的指令都是由0,1组成的序列,称这样的序列为一条机器指令。 汇编语言:用简易符号代替二进制指令,是低级语言。 过程语言 语言把代码组成叫做过程或函数的块。每个块的目标是完成某个任务,例如,一个C的源程序就是由若干个书写形式互相独立的函数组成。 将高级语言转化为机器指令两种方式: 编译方式:针对当前机器处理器芯片,将源文件全部编译成机器指令,称为目标程序,再将目标程序交给计算机执行。 解释方式:不产生整个的目标程序,根据当前机器处理器芯片,边解释边执行,解释一句,执行一句。 提问:java语言属于哪一种? 面向对象编程 面向对象编程主要体现下列三个特性: 1.封装性: 2.继承 3.多态 封装性 面向对象核心思想就是将数据和对数据的操作封装在一起。 通过抽象,从具体实例中抽取共同性质形成一般的概念,比如类的概念。 例如:机动车类,有属性和功能。 封装在一类中。 继承性 继承体现了一种先进的编程模式。子类继承父类的属性和功能,同时又可增添子类独有的属性和功能。 例如:人类继承了哺乳类的属性和功能。有增添了独有的属性和功能。会说话 多态性 后面再讲 Java语言是面向对象语言,它的源程序是由若干个类组成,源文件是扩展名为.java的文本文件 4.2 类 类是组成Java程序的基本要素。类封装了一类对象的状态和方法。类是用来定义对象的模板。 类的实现包括两部分:类声明和类体。 1.类声明 class People { 类体 } “class People”叫做类声明;“People” 是类名。习惯上类名的第一个字母大写,但这不是必须的。 class 动物 {…… } class BeijingHello {…… } 容易记忆 2.类体 写类的目的是为了描述一类事物共有的属性和功能,描述过程由类体来实现。类声明之后的一对大括号“{”,“}”以及它们之间的内容称做类体,大括号之间的内容称做类体的内容。 类体的内容由两部分构:一部分是变量的定义,用来刻画属性;另一部分是方法的定义,用来刻画功能。 class 梯形 { float 上底,下底,高,laderArea; //变量定义部分 float 计算面积() //方法定义 { laderArea=(上底+下底)*高/2.0f; return laderArea; } void 修改高(float h) //方法定义 { 高=h; } } 3.成员变量和局部变量 类体分为两部分:变量定义部分和方法定义部分。 成员变量:类体中在变量定义部分定义的变量。 局部变量:类体中在方法体中定义的变量和方法的参数。 成员变量在整个类内都有效,局部变量只在定义它的方法内有效。 class Point { int x,y; Point(int a,int b) { x=a; y=b; } } 实例变量和类变量 成员变量又分为实例成员变量(简称实例变量)和类变量(也称静态变量) .如果成员变量的类型前面加上关键字static,这样的成员变量称做是类变量或静态变量。 class Dog { int x; //实例变量 static int y; //类变量 } 如果局部变量的名字与成员变量的名字相同,则成员变量被隐藏,即这个成员变量在这个方法内暂时失效 。 class Point { int x=5,y; void f() { int x=3; y=x; } } 如果局部变量的名字与成员变量的名字相同,则成员变量被隐藏。这时如果想在该方法内使用成员变量,必须使用关键
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