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以作品为主线,贯穿信息技术课堂教学_0
以作品为主线,贯穿信息技术课堂教学
摘要: 针对教学中遇到的普遍现象:学生能够完成具体指令,却不能把零碎的知识点联系起来,以创作一个完整作品的 问题 ,提出以“依葫芦画瓢”“推陈出新”“各显神通”三个阶段循序渐进地引导学生,激发学生创作的兴趣,提高学生创作的能力。
关键词: 作品 创作 三个阶段
一、 研究 背景
我们在教学中常常遇到这样的情况:在每一节课讲解下来,大多数学生都能领会、掌握课堂教学 内容 ,但一个章节学完之后,让他们做点儿什么,学生却往往不知所措。比如 学习 了 PowerPoint 软件之后,如果给学生一个具体的指令,如要求学生设置某个动画,或者是设置一个超级链接,学生都能完成,但如果要求他做一个介绍家乡的 PowerPoint 演示文稿,他可能就不知道如何下手了。也就是说,学生根本不能把零碎的知识点联系起来。一学期下来,真正要考察一下学生的学习效果,学生往往觉得一无收获,长此以往,对信息技术课堂教学的兴趣就越来越低,上课对老师的要求也越来越置若罔闻,开小差做其他事情的同学也越来越多。怎样才能真正激发学生创作作品的兴趣,把学生的兴趣从上网玩游戏、 QQ 聊天转移到课堂教学中来呢?
二、 理论 支持
在中小学进行信息技术 教育 ,可以说经历过三个阶段:以学习 计算 机语言为主的程序设计教学阶段;以学习办公自动化软件为主的 应用 软件教学阶段;以培养学生信息素养为主的信息技术教育阶段。而 目前 正处于从计算机应用软件教学阶段向信息素养培养阶段的过渡时期,对学生进行创新精神和实践能力的培养是目前我国教育的根本目标,创新是信息技术的教学应用和信息技术教育的灵魂。要体现这一教学根本目标,就必须使学习成果作品化,并做好学习成果的发表工作,这样能够培养学生更多的能力,包括交流力、表现力和约束力,还能够使学生分享更多的学习成果,大大提高学生的自我效能感,增强自信心。
中小学信息技术课程指导纲要(试行)也指出, 中小学信息技术课程的主要任务是“通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力”。所以,以 PowerPoint 软件为例,我们教学的目标,当然也是希望学生最终能够灵活运用这种软件创作出相关的作品,而绝不是仅仅会使用其中的某些菜单命令。事实上, PowerPoint 软件其中的技巧内涵是很多的,我们根本不可能把每一个技术上的问题都讲解给学生听,也不可能预见学生在未来使用这个软件的过程中会出现哪些问题。关键是要让学生掌握运用软件创作一个完整作品的基本流程,并学会运用各种 方法 解决问题的能力。
所以,我们在进行教学设计时,要以一个完整的知识结构来进行设计。不能仅仅考虑学生某一节课要了解哪几个基本术语,掌握哪几个菜单命令,而是要考虑到整个章节,在整章学完之后,学生应该学会什么?能做出什么样的作品来?
下面我以 PowerPoint 软件的介绍为例,来谈谈我的尝试。
三、教学尝试
在学习的初始阶段,我们一定要充分准备好学生创作作品所必需的资料,这样上课时就能避免学生因资料不足而要上网搜集。因为这一阶段学生还未体会到创作的乐趣,如果给学生上网的机会,会有很大一部分同学无法控制自己而去偷玩游戏,降低了课堂学习的效率,还会转移学生对作品的注意力。
我事先准备了一个以“我的家乡慈溪”为主题的网页,分风景名胜、风土人情、风流人物、三北名镇几个方面准备了相关的文字及图片资料。
做好课前准备之后,我分三个阶段来指导学生进行创作。
第一阶段:“依葫芦画瓢”──完成基本作品
示范作品(一)
在指导学生之前,我先做好一个 PowerPoint 演示文稿,非常简单的制作了五张幻灯片,基本都是使用了“标题、内容与文本”的版式。通过展示我的作品,给学生一个主观上的认同,提起学生的兴趣。然后开始讲解制作过程,在引入模板、版式等几个基本概念之后,我又简单介绍了常用的菜单项,就让学生照着示范作品自己做。因为有“蓝本”可依,学生理解起来也比较快。然后依次在原示范作品上引入动画设置,再增加一张目录幻灯片,以引入超级链接。三个知识点讲完之后,基本上每个学生都有了自己的作品。
这一个阶段,我要求学生完全按照我的示范作品制作,目的是使学生熟悉最基本的操作,熟练掌握各个基本菜单,了解做一个完整的 PPT 作品的基本流程。
经过基本作品的制作,不论学生的基础怎样,审美能力如何,比起以往有的学生始终做不出自己的作品
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