第03章面向对象的核心特性.pptVIP

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第3章 类与对象 3.1 面向对象程序设计概述 3.2 面向对象与UML建模 3.3 Java语言与面向对象特性 3.4 类的定义和对象的创建 3.5 方法 3.6 静态成员 3.7 包 3.8 成员的访问控制 3.9 封装 3.10 利用系统已有类 3.1面向对象程序设计概述 3.1.1面向对象术语的解释 1.对象 什么是对象:现实世界中解决问题的实物(包括有行为和属性) 例如:咖啡猫 黄色的(属性)爱睡觉(行为) 2.类 什么是类:对象的模板 模板内容=类的特性(属性)+行为(方法) 类的成员 例如:猫类 (有颜色,猫龄等属性;有睡觉,吃食等行为。 3.1 面向对象程序设计概述 类与对象关系 概念: 类(class)是既包括数据又包括作用于数据的一组操作的封装体。 对象(object)是类的实例(instance)。 3.继承 什么叫继承?继承是接收来自父辈的财产 在面向对象中继承的外延是什么?拥有父辈所拥有的东西 子类的继承→子类拥有父辈的成员 例如:汽车 继承 车 //所有种类的汽车都需要实现汽车的基本功能 类的继承实现了代码的重用。 4.接口 接口像一个类定义的模板,它提供了与其他事物之间相互通信的规则条目,但并非具体实现。 例如:多个程序员开发同一个应用程序的不同类,约定不同类之间使用同一组方法进行通信。则创建一个接口用于定义这些方法。 5.封装 数据隐藏。 成员的详细信息对 于对象外的代码是 私有的和不可见的。 3.1.2面向对象程序设计方法的优点 1.可重用性 2.可扩展性 3.易于管理和维护 3.2面向对象与UML建模 建模是一项经过检验并被广为接受的工程技术。建立房屋和大厦的建筑模型,能帮助用户得到实际建筑物的印象。 要生产合格的软件就要有一套关于体系的结构、过程和工具的规范。 建模的目的: 1.有助于按照实际情况或按照所需的样式使系统可视化 2.能够规约系统的结构或行为 3.给出指导系统构造的模板 4.使做出的决策文档化 3.2.2UML建模语言 什么是UML? ——Unified Modeling Language(统一建模语言) UML是一种用来创建程序模型的图形语言(即带有语意的一种图形记号)。可以用来说明代码中对象之间的关系。 3.2.3UML进行面向对象的系统分析设计 UML进行面向对象的系统分析设计,其过程通常由以下3个部份组成。 识别系统的用例和角色 进行系统分析,并抽取类 系统设计,并设计类及其行为 3.3 Java语言与面向对象特性 Java中的类:信息以类为单位单独封装 Java中的封装:无需关心调用对象的内部细节 Java中的继承:只准继承一个类,但可以“继承”多个接口。 Java中的多态 Java中的垃圾回收机制:自动回收垃圾内存 类的封装性、继承性和多态性 类的封装性 类的继承性 类的多态性 类的继承性 继承的概念:子类拥有父类的成员。 特性: 1.子类自动拥有父类全部成员(成员变量+方法) 2.子类可以更改父类继承的成员; 如学生类中,“工作”方法会有自己的限制。 3.子类可以增加自己的成员; 如学生类中,添加“学习”、“考试”等方法。 4.子类不能删除父类任何成员。 Java的单继承 C++ 类的多态性 多态:允许拥有相同的形式,但在不同情况下拥有不同机能的特性。如“+” 多态性——方法执行的多样性 重载:方法名同,参数列表不同 覆盖:子类重写了父类中同名的方法。 3.4类的定义和对象的创建 3.4.1 定义类:类声明+类主体 类定义的格式: 类声明 { 成员变量的声明; 成员方法的声明及实现; } 声明类:权限 特性 名字 语法: [修饰符] class 类 [extends 父类] [implements 接口列表] 例:声明一个公共类 Data1: public class Data1 定义一个公共类 人类: 定义一个类 学生类: 3.4.2类之间的关系 USES-A关系 HAS-A关系 IS-A关系 1.USES-A关系 类A的方法操纵了类B(对象)的成员,则称之为类A”USES-A”(用到了)类B. 例3-1 2. HAS-A关系 HAS-A关系是一种拥有关系,若类A中有 B类型的成员引用变量,则类A “HAS-A” (拥有)类B. 例3-2 3.IS-A关系 在面向对象中“IS-A”的概念是基于继承的,旨在表达一个类是另一个类的子类。也就是说,若类A是类B子类的一种,则可以说类

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