第8章━━继承与派生.pptVIP

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主要内容 继承机制 派生类的定义━━单一继承 继承方式 ━━公有继承、保护继承、私有继承     派生类的定义━━多重继承 派生类的构造函数和析构函数 赋值兼容规则 冲突现象、同名隐藏规则 继承过程中产生的二义性问题 虚基类 综合实例━━类的继承 综合实例━━类的聚合 继承机制 继承与派生:定义一个新类时,从已有的类那里获得其特性,这种现象称为继承;从已有的类(称基类或父类)生成一个新类(称派生类或子类),这种现象称为派生。一个基类可以派生出多个派生类,每一个派生类又可以作为基类再派生出新的派生类,从而形成类的继承层次结构,构成一个类的家族,称为类族。 单一继承:若一个派生类仅由一个基类派生而来,称为单一继承。 多重继承:若一个派生类由两个或多个基类派生而来,称为多重继承。 继承机制 继承机制: ①继承是面向对象程序设计的重要特征,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,是实现代码复用最重要的手段之一。利用继承机制产生的新类称为派生类(子类);被继承的类称为基类(父类)。基类和派生类的集合构成类族(类的继承层次结构)。若基类与派生类共享相同的公有接口,则派生类被称为基类的子类型。 ②派生类继承了其基类的特征,并可根据需要调整和扩充原有的特征,派生类中的成员包括从基类继承过来的成员和新增加的成员。从基类继承的成员体现了通过继承而获得的共性,新增加的成员体现了派生类的个性。 继承机制 编制派生类的步骤: ①吸收基类的成员:基类除构造函数和析构函数外,其他成员均成为派生类的成员。 ②改造基类的成员:当来自基类的某成员在派生类中不合适时,可对其进行改造:对于成员数据,可通过在派生类中重新声明一个同名成员数据,来屏蔽来自基类的同名成员;对于成员函数,在派生类中重新声明的函数在名字、参数类型以及返回值类型上也必须完全相同,称同名覆盖,否则是重载函数。 ③发展新类的成员:从基类继承的成员体现了通过继承而获得的共性,新增加的成员体现了派生类的个性。 ④重写构造与析构:基类的构造函数和析构函数不能被继承,因此必须重写派生类的构造函数和析构函数。 派生类的定义━━单一继承 派生类的定义: class 派生类 : 继承方式 基类 { private : 新增私有成员 ; protected : 新增保护成员 ; public : 新增公有成员 ; }; ①继承方式(派生方式): 公有继承(公有派生)━━ public 保护继承(保护派生)━━ protected 私有继承(私有派生)━━ private ②继承方式省略时,系统默认为 private。 ③三种继承方式中,公有继承最为常用。 ④派生时所指定的继承方式,决定了来自基类的成员在派生类中的访问属性。 【例】(在点类的基础上增加半径派生出圆类) # includeiostream.h class Point { float x , y ; public: Point ( float a=0 , float b=0 ) { x = a ; y = b ; } float area( ) { return 0 ; } }; class Circle : public Point { float radius ; public: Circle ( float a=0 , float b=0 , float r=0 ) : Point( a , b ) { radius = r ; } float area( ) { return 3.14 * radius * radius ; } }; void main ( ) { Circle c1( 1 , 2 , 10 ) ; cout “圆面积=” c1. area( ) endl ; cout “点面积=” c1. Point :: area( ) endl ; } 继承方式━━公有继承(public) public 继承: ①来自基类的成员在派生类中的访问属性:基类的 public 、protected 成员在派生类中访问属性不变;基类的 private 成员属于基类私有。

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