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第4章整理ppt
西北师范大学 第4章 结构化程序设计 4.1 程序设计基础 4.1.1 程序的概念 1.程序 能够完成特定任务的命令序列,存储在命令文件(.PRG)中。运行该文件可自动执行一系列操作 2.结构化程序设计 用结构化编程语句来编写程序 3.程序的基本结构 ⑴ 说明部分:一般是一组注释语句 ⑵ 初始化部分:设置程序运行时的系统状态和参量初值 ⑶ 程序主体部分:包括数据输入、处理和输出3个模块 ⑷ 还原部分:将当前的工作环境恢复到执行该程序前的状态 ⑸ 程序的退出:程序运行完毕,返回VFP应用程序窗口或退出VFP,返回操作系统 4.1.2 程序文件的建立 1.项目管理器 选择 “程序”项,单击“新建”按钮,打开代码编辑窗口,输入程序内容。然后选择“文件/保存”命令将编写的代码存入磁盘 2. 菜单 选择“文件/新建”菜单命令,在“新建”对话框中选择“程序”文件类型,按“新建文件”按钮,进入代码编辑窗口 3. 命令:MODIFY COMMAND 程序文件名 ? 如果输入命令语句时, 必须一条命令占一行,一行写 不下时,在行尾加续行符“;”, 换行后接着书写该命令语句 4.1.3 程序文件的修改 对已建立的程序文件可以重新进入代码编辑窗口修改内容 1. 项目管理器 选中要修改的程序文件,按“修改”按钮,在代码编辑窗口中进行修改。修改后,选择“文件/保存”菜单命令,保存程序 2. 菜单 选择“文件/打开”菜单命令,在当对话框中选择要修改的程序文件,将其调入代码编辑窗口 3. 命令 MODIFY COMMAND 程序文件名 4.1.4 程序文件的执行 1. 项目管理器 选中要执行的程序文件,按“运行”按钮 2. 菜单 选择“程序/运行”菜单命令 3. 命令 DO 程序文件名 4.2 程序文件中的常用命令 4.2.1 程序中的辅助命令 l.注释命令 非执行语句,用于提高程序的可读性 NOTE、*(行首注释)、(行尾注释) 2. 文本显示命令 TEXT 文本内容 ENDTEXT 4.2 程序文件中的常用命令 4.2 程序文件中的常用命令 4. 清除命令 CLEAR (清屏) CLEAR ALL (关闭所有文件、清除所有内存变量) 5. 关闭文件命令 CLOSE ALL (关闭所有文件) CLOSE 文件类型 (关闭指定类型的文件) 6. 运行中断和结束命令 CANCEL 终止程序运行,返回命令窗口 RETURN 结束当前程序的执行,返回到调用它的上级程序 QUIT 关闭所有文件,退出VFP系统,返回操作系统环境 4.2.2 非格式化输入和输出命令 1.基本输出命令:?|?? 表达式1[,表达式2…] 2. 单字符输入命令: WAIT “提示信息” TO 内存变量 WINDOW TIMEOUT 数值 3.字符串输入命令:ACCEPT “提示信息” TO 内存变量 4.表达式输入命令:INPUT “提示信息” TO 内存变量 5.格式输入输出命令 格式1:@ 行号,列号 SAY 表达式 功能:在主窗口指定的位置处显示表达式的值 格式2:@ 行号,列号 SAY 表达式 GET 变量 READ 功能:在窗口指定位置处分别显示表达式和变量的值。若使用READ 语句,则可以对变量进行修改 4.3 顺序结构程序设计 顺序结构:按程序中语句的书写顺序逐条执行 【例4.10】编程实现从键盘任意输入圆的半径R,计算圆的周长L和圆的面积S。 4.4 选择结构程序设计 分支结构(选择结构):根据逻辑条件的结果执行不同的命令序列 ⑴ 单分支结构:IF…ENDIF 例: IF X3 Y=5 ENDIF ⑵ 双分支结构:IF…ELSE…ENDIF 例: IF X=0 Y=X**2+3 ELSE Y=X*X ENDIF 4.4 选择结构程序设计 举例:设计密码校验系统(假设密码为abc) CLSAR SET TALK OFF ACC
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