Windows程序设计(1-6).pptx

Windows程序设计(1-6)

2011;课程代码:0806283002 课程性质:专业必选 学分:3.5学分 学时:64学时,其中:讲授48学时,实验16学时;HARDWARE;WINDOWS APPLICATION;WINDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。;与指针的差别; 标识符约定大写形式 第一个字符——“H”(Handle);目的:为了提高应用程序的可读性;Windows应用程序运行过程;消息与事件;消息定义;消息定义;消息循环;消息循环;头文件(.h);WinMain函数的原型声明为: int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, //当前应用程序实例的句柄 HINSTANCE hPreInstance, //前一个应用程序实例的句柄 LPSTR lpCmdLine, //指向本程序命令行的指针 int nCmdShow //应用程序窗口显示方式 );;窗口类 WindowClass;2. 窗口过程(Window Procedure, WndProc);3. Windows 系统、主函数、窗口函数之间的关系;3. Visual C++ IDE的使用;3. Visual C++ IDE的使用;目的:使Windows SDK程序结构更加清晰,利用函数对WinMain函数进行模块化划分。使各个函数逻辑含义相对独立,便于代码维护和阅读。;1. 将消息和消息处理函数指针建立映射关系;2. 改造窗口函数;MFC,微软基础类库(Microsoft Foundation Class);窗口类 WindowClass;主函数的主要功能 创建和显示窗口 实现消息循环;3. 应用程序类的声明;4.主函数封装后的程序;;1. 应用程序类的派生类;1. 应用程序类的派生类;2. 窗口类的派生类;2.3 窗口函数的封装——消息映射;2.3 窗口函数的封装——消息映射;2.3 窗口函数的封装——消息映射;2.3 窗口函数的封装——消息映射;2.3 窗口函数的封装——消息映射;2.3 窗口函数的封装——消息映射;;2.3 窗口函数的封装——消息映射;2.3 窗口函数的封装——消息映射;2.3 窗口函数的封装——消息映射;2.3 窗口函数的封装——消息映射;2.3 窗口函数的封装——消息映射;例 2-5;…\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\SRC\WINMAIN.CPP;CHAPTER 3;CHAPTER 3;CHAPTER 3;CHAPTER 3;CHAPTER 3;CHAPTER 3;CHAPTER 3;CHAPTER 3;CHAPTER 3;CHAPTER 3;CHAPTER 3;CHAPTER 3;CHAPTER 3;CHAPTER 3;CHAPTER 3;CHAPTER 3;3.7 文档模板类CDocTemplate;3.8 应用程序类的派生类;3.8 应用程序类的派生类;3.9 MFC文档/视图应用程序框架中各个对象的关系;3.9 MFC文档/视图应用程序框架中各个对象的关系;3.10 对象的动态创建;3.10 对象的动态创建;3.10 对象的动态创建;3.10 对象的动态创建;3.10 对象的动态创建;;CHAPTER 3;;;3.10 对象的动态创建;CHAPTER 4;CHAPTER 4;CHAPTER 4;CHAPTER 4;CHAPTER 4;CHAPTER 4;CHAPTER 4;CHAPTER 4;CHAPTER 4;CHAPTER 4;CHAPTER 4;CHAPTER 4;CHAPTER 4;CPaintDC::OnDraw;CHAPTER 4;CHAPTER 4;CHAPTER 4;CHAPTER 4;CHAPTER 4;CHAPTER 5;CHAPTER 5;CHAPTER 5;CHAPTER 5;CHAPTER 5;CHAPTER 5;CHAPTER 5;;CHAPTER 5;CHAPTER 5;CHAPTER 6;CHAPTER 6;CHAPTER 6;CHAPTER 6;CHAPTER 6;CHAPTER 6;CHAPTER 6;CHAPTER 6;CHAPTER 6;CHAPTER 6;CHAPTER 6;CHAPTER 6;CHAPTER 6;CHAPTER 6;CHAPTER 6;CHAPTER 6;CHAPTER 6;CHAPTER 6;CHAPTER 6;CHAPTER 6;CHAPTER 6;CHAPTER 6;CHAPTER 6;CHAPTER 6;CHAPTER 6;CHAPTER 6

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档