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第八章 输入与输出流;第八章 输入与输出流;8.1 流的概念
输入与输出流(I/O流)
(1)输入流:把键盘上输入的数据或者是把数据文件中的数据
读入正在运行的程序中。(网络)
(2)输出流:把正在运行的程序中的数据输出到屏幕上或者
输出到数据文件中。
;8.1 流的概念
注意:输入与输出过程中,数据的流动称为输入与输出流。
输入流:键盘或数据文件是数据源,而运行的程序数据流动的目的地。
输出流:运行的程序是数据源,而屏幕或数据文件是数据流动的目的地。
Java所有的输入与输出操作都要通过I/O包中的一些流类来实现。
字节流 输入流或输出流以字节作为特定的处理单位。
字符流 输入流或输出流以字符作为特定的处理单位。;
不论数据从哪里来,到哪里去。读或写数据的步骤和方法大体上都是一样的:
进行读操作意味着需要建立输入流的数据源。数据源是键盘或者是文件,输入流的目的地一定是正在运行的程序中。
进行写操作意味着需要建立输出流的目的地。目的地是屏幕或者是数据文件,输出流的数据源一定是正在运行的程序产生的数据。
;8.1 流的概念
字符流类:专门用于字符数据
字节流类:用于一般目的
;10.1 File类;第八章 输入与输出流;第八章 输入与输出流;第八章 输入与输出流;第八章 输入与输出流;第八章 输入与输出流;第八章 输入与输出流;第八章 输入与输出流;第八章 输入与输出流;第八章 输入与输出流;第八章 输入与输出流;第八章 输入与输出流;第八章 输入与输出流;第八章 输入与输出流;第八章 输入与输出流;第八章 输入与输出流;第八章 输入与输出流;第八章 输入与输出流;第八章 输入与输出流;第八章 输入与输出流;第八章 输入与输出流;第八章 输入与输出流;【例 8-1】从键盘上输入数据到正在运行的程序,并显示到屏幕上。
System.in 代表键盘,是InputStream类的子类对象。
(1)打开一个输入数据源:从键盘上读入数据意味着它是数据源,必须使用System.in。
可以使用图8-1中若干个不同的类的组合来打开一个数据源。
使用DataInputStream类可以在读入数据时,统计读入的字节数。
使用BufferedInputStream类可以创建输入缓冲区,提高读入速度。
使用若干个不同的类的组合来打开一个输入流,可以采用如下:嵌套组合方式。
BufferedInputStream bufin = new BufferedInputStream(new DataInputStream (System.in));
作为创建输入缓冲区BufferedInputStream类一定放在最外层, System.in放在最里层。
;【例 8-1】从键盘上输入数据到正在运行的程序,并显示到屏幕上。
也可以采用书上的组合方式:
DataInputStream stdin = new DataInputStream(System.in);
BufferedInputStream bufin = new BufferedInputStream(stdin);
(2) 读信息:
int count=0;
byte input[ ]=new byte[256];
count = bufin.read(input);
从键盘上读入的数据存放于字节数组input中, bufin.read(input)的返回值是读入的字节数。 ;【例 8-1】从键盘上输入数据到正在运行的程序,并显示到屏幕上。
(2) 关闭流:
清除bufin对象,释放内存空间。
bufin.close();
;【例 8-1】从键盘上输入数据到正在运行的程序,并显示到屏幕上。
import java.io.*; // 引入输入/输出程序包
public class GetInputStream {
public static void main(String args[]) { int count; // 定义读入字符数的变量 byte input[] = new byte[256]; // 定义存放字节数据的数组 String InputString; DataInputStream stdin = new DataInputSt
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