第三章赋值与交互式输入.ppt

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第三章赋值与交互式输入

第三章 赋值的含义及表示方式 数学方法的使用 将字符串转换成相应的基本数据 交互式输入与输出 一、赋值的含义及表示方式 所谓赋值就是往一个变量中存放数据,变量中原来存放的数据就会消失 赋值的格式:变量名=表达式; 该指令的含义是:首先计算表达式的值,然后将计算的结果存放到等号左边的变量中。 注意:该等号不是判断两个值是否相等 赋值举例 Int A = 5; A = A + 1; 第一个指令是将5放到A中,因此第一条指令执行完之后,A中的数据值为5 第二条指令是先取出A的值,并将该值与1相加,然后再将相加的结果放到变量A中。 例程 public class rectanglearea { public static void main(String[] args) { double length, width, area; length = 27.3; width = 13.4; area = length*width; System.out.println(The length is +length); System.out.println(The width is +width); System.out.println(The area is +area); } } 二、数学方法的使用 经常用到数学方法以及数学常数 Java语言为我们提供了一个类库 Math类的使用方法:Math.方法名(参数列表) 这些方法都是Math的静态方法 数学常数有两个:一个是圆周率PI,另外一个是自然数E 这两个常数的使用方式是:Math.PI, Math.E,他们都是双精度类型。 使用数学常数例程 public class mathDemo { public static void main(String[] args) { double radius = 10.0; double zhouchang = 2.0*radius*Math.PI; double area = Math.PI*radius*radius; System.out.println(周长=+zhouchang); System.out.println(面积=+area); } } 数学方法介绍 绝对值举例 public class absDemo { public static void main(String[] args) { int a = -10; float b = -3.0f; double c = -2.0; System.out.println(Math.abs(a)); System.out.println(Math.abs(b)); System.out.println(Math.abs(c)); } } 重载 可以看到求绝对值时,不同的输入参数类型,返回不同的数据类型 如果有多于一个方法同名,只是通过输入参数类型来区分不同的方法,则称之为方法重载。 比如上面所用的求绝对值的方法,求整数绝对值、实数绝对值的方法 三角函数举例 public class sinDemo { public static void main(String[] args) { double arc = Math.PI/2; double result = Math.sin(arc); System.out.println(result is +result); } } 常用数学方法的调用 public class MathMethod{ public static void main (String [] args){ System.out.println(Math.min(17,9)=+Math.min(17,9)); System.out.println(Math.max(17,9)=+Math.max(17,9)); System.out.println(Math.round(9.4)=+Math.round(9.4)); System.out.println(Math.log(Math.E)=+Math.log(Math.E)); System.out.println(Math.exp(Math.E)=+Math.exp

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