maya刚体与约束.docxVIP

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Maya刚体和约束 简介 在 Maya 中,刚体是具有坚硬形状的属性的曲面。与常规的计算机曲面不同,刚体在动画过程中会相互碰撞而不是彼此穿透,刚体用于创建动力学模拟。同样,刚性曲面与 Maya 中的其他对象碰撞时不会变形。 刚体可以从多边形或 NURBS 曲面创建。可以将刚体属性指定给曲面,这样这些属性会以特定方式在模拟中起作用并做出反应。刚体属性的示例有速度、质量和反弹。 若要设置刚体运动的动画,可以使用场、关键帧、表达式、刚体约束,或者使用与粒子或其他刚体的碰撞。 刚体约束限制刚体的运动。约束会模拟您所熟悉的现实世界物品的行为,例如钉、钉子、屏障、铰链和弹簧。 在本课中,将创建一个刚体动力学模拟,在该模拟中会让一个球落在一些木板上并观察动作的模拟。在本课程中,您将了解如何: 创建具有物理属性的对象。 将铰链约束应用到对象,使其以特定方式做出反应。 将刚体属性设定为对于模拟是主动的或被动的。 播放刚体动力学模拟。  HYPERLINK javascript:doComments(../html/ac.cmtdialog.htm); 请将您关于此页内容的评论发送给我们 课程设置 可以基于 NURBS 曲面和多边形曲面创建刚体。在下列步骤中,将创建一些要用作刚体的多边形曲面。 创建多边形对象以进行刚体模拟 确保已完成 HYPERLINK /us/maya/Maya_2013_GettingStarted_chs/files/Dynamics_Preparing_for_the_lessons.htm 课程准备中的步骤。 在“时间滑块”(Time Slider)中,将开始帧设定为 1,将结束帧设定为 200。 选择“创建 多边形基本体 立方体”(Create Polygon Primitives Cube) 。 在“多边形立方体选项”(Polygon Cube Options)窗口中,选择“编辑 重置设置”(Edit Reset Settings),并设定以下选项,然后单击“创建”(Create): 宽度(Width):2 高度(Height):4 深度(Depth):0.25 轴(Axis):Z 仍然保持多边形选中,选择“编辑 特殊复制”(Edit Duplicate Special) 。 在“特殊复制选项”(Duplicate Special Options)窗口中,选择“编辑 重置设置”(Edit Reset Settings)。设置下列选项,然后单击“特殊复制”(Duplicate Special)?? 平移(Translate):0 3 0 副本数(Number of copies):5 将创建多边形的五个副本,每个副本在较低的副本上方放置 3 个单位。 定位对象以进行刚体模拟 按下图中的侧视图中所示,定位对象。若要精确地定位木板,请分别选择每块木板,并使用“通道盒”(Channel Box)从该列表中输入适合的值: pCube1 - 平移 Z (Translate Z):0 pCube2 - 平移 Z (Translate Z):2 pCube3 - 平移 Z (Translate Z):0 pCube4 - 平移 Z (Translate Z):2 pCube5 - 平移 Z (Translate Z):-1 pCube6 - 平移 Z (Translate Z):1 创建铰链约束 铰链约束可沿指定的轴约束刚体。可以使用“铰链”(Hinge)约束创建一些效果,如门铰链、连接火车车厢的链或钟摆等。在此示例中,“铰链”(Hinge)约束将木板约束到场景视图中的某个位置。 在以下步骤中,将“铰链”(Hinge)约束添加到木板的中心,这会自动将木板变为刚体。对每个木板执行该操作。默认情况下,Maya 会在您使用某个场或刚体约束控制刚体的运动时自动创建一个刚体。 创建铰链约束 选择“柔体/刚体 创建铰链约束”(Soft/Rigid Bodies Create Hinge Constraint) 。 在“约束选项”(Constraint Options)窗口中,设定下列选项: 初始方向(Initial Orientation) X、Y、Z:0 90 0 使选项窗口保持打开状态。 默认情况下,初始方向设定为 0, 0, 0,这会确定铰链约束的方向,以使其在世界空间中平行于 Z 轴。通过在 Y 轴上将方向设定为 90,铰链约束将绕 Y 轴旋转 90 度,从而使该约束的方向平行于 X 轴。 通过使“设置初始位置”(Set Initial Position)保留其默认设置,将在刚体的质心创建铰链约束。 在“约束选项”

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