第9章 Mental Ray全局照明面板参数解释.docxVIP

第9章 Mental Ray全局照明面板参数解释.docx

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Mental Ray全局照明面板参数解释使用Mental Ray通过两大块控制全局照明(间接光):一、Final Gather(最终聚集面板)简称FG二、Global Illumination(全局照明面板);GI注:这两方面都将影响渲染的速度和质量。但只要找到适合与场景的参数配置将可以在保证质量的前题下提搞渲染速度。操作流程个人观点:一、小图基本参数先调试灯光;二、局部大图适合场景参数在灯光下调整材质;三、最后渲染成品图;一般情况下可以一、材质(有些材质需要一定的光照条件下表现其属性);二、小图基本参数调试灯光;三、大图局部调整有些受灯光条件影响的材质;注:对于复杂的场景(充满太多设想的项目)建议还是先灯光再材质最后渲染;通常第一步打开Final Gather使用Mental Ray渲染一下,开始检查一下黑的阴影区域的间接照明情况;而GI在Mental Ray被用于分配整体的光线反弹;其将提供更多从反射面出来的图象即材质色的光线。如果没有特别必要就可以输出非常好的作品不必使用GI。在Final Gather面板里的具体参数:FG Precision Presets:从Draft至Very High五个预设值逐渐会提高渲染质量但同时会增加渲染时间。Enable Final Gather:决定是否启用FG全局光选项;Multiplier:通过倍增间接光及在最终聚集中储存的间接光色彩提高整个场景的亮度;Initial FG point density:通过最终聚集点来减小暗区的噪色;但高质会增加渲染时间;Rays per FG point:设置用于计算间接照明的光线;高值会增加渲染时间;小值暗区域感觉有一些小的补丁块状(如光斑点);相对适当的值可以让这些变得光滑干净;Interpolate over number of FG points:对于超过per FG point将使用此插值方法的数值增加更多的FG points;大值会增加渲染的时间;Diffuse bounces:设置从一个表面到另一个邻近表面漫反射色的数量;缺省值为0;Weight:其为激励“diffuse bounces”的可见性的权值,缺省值为1.0;在Reuse(FG and GI Disk Caching)参数面板中的:Final Gather Map:在其下勾选Incrementally Add FG Points to Map Files项时,每次场景发生改变时,都会自动保存Final Gather Map文件;当计算处理Final Gather最高图片分辨率每英寸到300dots时,就会溢出内存错。最好的方法是保存320X240象素到Final Gather Map文件做为最高分辨率图象使用(勾选Read FG Points Only from Existing Map Files项)。Mode:其中选项Single File Only ( Best for Walkthrough and Stills )创建一个包含最终聚集贴图点的FGM文件,使用其渲染一个幅静态图片;或仅只有摄像机运动的动画;其中选项One File Per Frame ( Best for Animated Objects )其为第个动画帧创建独立的FGM文件,当场景中对象运动时使用此项,Causticsand Global Illumination Photon Map:这个组里的控制告诉Mental Ray怎样计算和使用光子贴图文件为间接照明(全局照明)Advanced子栏下的参数解释Noise Filtering(Speckle Reduction):其实际使用效果用于使场景明亮平滑一些;如在一定条件下灯光相互照亮只有10%左右的光线,而更多的50%光线比其他的都亮,过滤器将放弃后面50%光线的计算以达到图片平滑明亮的感觉;在一个低照明条件下,结果是设置None项会增加整体的图片亮度;NoneStandardHighVery HighExtremely High 以上选项将递增的方式提高渲染图片质量,但同时会增加渲染时间。Draft Mode (No Precalculations):此模式用于测试灯光使用,提高渲染速度;Trace Depth子栏面板参数:(其使用的方法与GI类似)Max.Depth:光线最大跟踪深度Max.Reflections:光线反射最大跟踪参数Max.Refractions:光线折射最大跟踪参数他们之间的关系是Max.Relections/Max.Refractions=Max.Depth;Use Falloff (limits Ray Distance):设置跟踪光线的衰减;Start:设置开始距离,Stop:设置结束距离;(其于光线跟踪深度一起协

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